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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年第8期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
4
摘要:
中关村留学人员企业精品项目推介会成功召开;奥斯卡大师巡回活动盛大完满落幕;2007中国游戏新生代投资与商务交流研讨会即将召开;第二届中国(北京)国际大学生动画节九月即将举办
2.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
5
摘要:
Merscom休闲游戏进军东南亚零售市场;MMO游戏独立开发者大会将于明年3月底召开;视频游戏成为靳兴的广告媒介;索尼荣获产业发展成就奖
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
6
摘要:
Garage Games推出Torque Game Builder最新版本;从容载四核华硕DSBV-DX/C服务器主板上市;最新实时运动捕捉软件亮相SIGGRAPH;NVIDIA推出面向游戏...
4.
小议网络游戏之品牌战略
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
7-9
摘要:
近来,国外游戏厂商和国内游戏代理商之间纠纷不断,其中最著名的事件就是作为《劲舞团》游戏中国代理商的久游网原计划在日本上市,却因为和该游戏开发商T3公司之间的分账问题引发纠纷,最终被迫暂停上市...
5.
把酒临江聚申城记“创造之夜”2007招待晚宴活动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
10
摘要:
2007年7月13日,“创造之夜”2007招待晚宴活动在上海黄浦江畔的“白玉兰”号游轮上完美上演。作为由创游传媒《游戏创造》主办的面向游戏业界的年度招待活动,此次“创造之夜”2007招待晚宴...
6.
众厂商鼎力协助,共同支持游戏原创第二届“创游杯”大赛奖品公布
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
11
摘要:
7.
2007ChinaJoy论坛实录 为产业发展指引方向
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
12-15
摘要:
随着新闻出版总署署长柳斌杰等嘉宾启动开幕仪式,第五届ChinaJoy展览会正式拉开帷幕。展会首日的参加人数便突破4万,专业观众人数和媒体人数比前几年都有较大幅度增长,普通观众人数也有小幅度增...
8.
游戏中的脚本语言
作者:
赖勇浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
16-17
摘要:
随着《魔兽世界》(以下简称Wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于Wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。
9.
Lua脚本语言介绍
作者:
闵捷峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
18-20
摘要:
Lua是由一个名为Tecgraf的计算机科学研究小组设计的。Lua在葡萄牙语里的意思是moon(月亮),发音LOO-ah(努阿)。
10.
疯狂的石头,文静的丫头——浅说RUBY语言
作者:
SailCat
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
21-23
摘要:
1995年7月,一个日本的程序天才YukihiroMatsumoto,结合Perl、Python、Java等语言的长处,发明了一种完全面象对象的脚本式编程语言,他用7月的幸运石——红宝石,将...
11.
游戏中的Python语言介绍
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
24-26
摘要:
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足...
12.
将研发进行到底——詹承翰和他的唯晶科技
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
27
摘要:
2007年网络游戏行业风生水起,不少科技新责崭露头角,三十出头的他们风华正茂,意气风发,成为无数梦想成功的年轻人心中的偶像和楷模。因为年轻所以飞扬,那曾经走过的一步步冒险,在他们获得成功的今...
13.
从单机到网游,不变的是对游戏的追求——访上海唯晶信息科技有限公司创始人暨董事长詹承翰
作者:
刘捷足(采访)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
28-31
摘要:
2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。 虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录...
14.
什么样的投资人适合你?最合适的才是最好的
作者:
汪剑飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
32-34
摘要:
投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。...
15.
游戏美术设计师之路
作者:
张健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
36-41
摘要:
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的...
16.
论休闲游戏平台的粘着度和可玩性
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
42-47
摘要:
在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏...
17.
《卡坦岛》
作者:
Brian Reynolds 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
48-51
摘要:
早在2006年5月,微软就向Big Huge Games公司抛来当时看来完全荒唐的橄榄枝:问我们是否愿意把风靡世界的棋盘游戏《卡坦岛居民》(Settlers of Catan)搬到Xbox3...
18.
对游戏开发总结(Postmortem)的总结 从一场争论说开去
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
52-55
摘要:
7月份,网络上一场关于postmortem(项目总结)的讨论顿有趣味,故本文将以此为引,展开一些相关话题的讨论。
19.
小论游戏引擎
作者:
韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
56-57
摘要:
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我...
20.
TORQUE全方位介绍
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
58-61
摘要:
Torque引擎的开发公司是美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGa...
21.
游戏美工的全能助手——丽台QUadro FX3500专业显卡体验评测
作者:
范翔宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
62-65
摘要:
在图形处理领域中,显卡具有非常重要的作用。许多最常用的3D应用——包括游戏制作、3D计算机辅助设计、工程设计等等都需要强大的GPU的参与。目前,由于NVIDIA和ATI(AMD)这两个众人熟...
22.
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
66-67
摘要:
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴...
23.
优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
68-71
摘要:
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接...
24.
做自己的游戏,我能!
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
72-76
摘要:
不少骨灰级玩家都玩过任天堂公司在八十年代出品的红白机,并且各自心中都铭记着很多经典游戏,游戏室和街机厅里曾经留下了多少儿时的美好回忆。《魂斗罗》、《冒险岛》,《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》、程...
25.
中国游戏策划的千万年薪?
作者:
九歌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
77-78
摘要:
每到Chinajoy举办的时候,都会有老板跳出来说,中国缺乏策捌人才。如往年的唐先生,今年的史先生,都曾表示手提一千万的年薪,却延揽不刭一个好策划。看到这里,您一定会为老板们为中国游戏而奋斗...
26.
由“游戏式管理”模式说开来……
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
79
摘要:
近日,某知名游戏公司开始在内部推行“游戏式管理”模式,即员工将像网络角色一样,通过“练级”提升经验值,级别到了则“自动”获得晋升或加薪的机会。公司相关领导对此的解释是:“以前对员工进行晋升...
27.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
80
摘要:
28.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
80
摘要:
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
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