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摘要:
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。 使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。
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文献信息
篇名 游戏中的Python语言介绍
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 PYTHON语言 游戏内容 代码管理 语言工具 游戏开发 C/C++ 项目规模 数据驱动
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-26
页数 3页 分类号 TP311.1
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研究主题发展历程
节点文献
PYTHON语言
游戏内容
代码管理
语言工具
游戏开发
C/C++
项目规模
数据驱动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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