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摘要:
 近日,某知名游戏公司开始在内部推行“游戏式管理”模式,即员工将像网络角色一样,通过“练级”提升经验值,级别到了则“自动”获得晋升或加薪的机会。公司相关领导对此的解释是:“以前对员工进行晋升或加薪是由上级领导或人事部门说的算,现在则是由“经验值”说了算,只要你是真正优秀的人才,就能在这个制度下脱颖而出。”对此,游戏业内的相关人士都是如何看待的呢?
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文献信息
篇名 由“游戏式管理”模式说开来……
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 游戏业 管理 人事部门 经验值 员工 人才
年,卷(期) 2007,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 79
页数 1页 分类号 F719.5
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业
管理
人事部门
经验值
员工
人才
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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