程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者: Justin Whitney 张黎明(译)
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  12-15
    摘要: 前面给读者讲述了一些关于游戏中针对N核多线程并发的概要和小技巧.在这一部分中,笔者同这个领域中的一些专家进行了对话。了解他们在实际应用程序开发中多线程技巧的使用情况。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  16
    摘要: 雄关漫道的创业之旅 光阴作证,从1995年列2008年,周铁人仅用了13年时间,从美国硅谷白手起家创办TechExcd软件公司。公司现已成为拥有多家跨国分公司、自主研发的三大系列高端企业级...
  • 作者: 王超
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  17-18
    摘要: 中华网(china.com)是中国成立最早的门户网站之一,是中国及亚洲第一家在纳斯达克上市的互联网公司,业务范围涵盖互联网、无线增值服务。拥有数以千万计的忠实用户,核心用户为高学历.高收入....
  • 作者: 陈杰
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  20-21
    摘要: 经过近十年的高速发展,网游产业已经进入了竞争异常激烈的阶段,盛大、巨人等上市公司手握数十亿美金,就连久游、蓝港等未上市公司也坐拥几千万美金储备。网游产业似乎已进入豪门盛宴年代,而留给中小开发...
  • 作者: 袁立斐
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  22-27
    摘要: Scrum,这支敏捷家族中的生力军,现在正被越来越多的人认识并接受。在游戏开发领域中,近年来国内的许多企业乜开始尝试采用Scrum进行游戏开发。Scrum这种强调频繁交付紧密沟通的开发方式似...
  • 作者: 周铁人
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  28-29
    摘要: 今年5月27日、6月5日和6月10日,连续进行的三场《游戏创造》“英雄会”让不少业界朋友对敏捷开发有了广泛的兴趣。会上,周铁人博士提出了其构思的蓝图敏捷开发方法,还向与会者介绍了如何让敏捷开...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  30-31
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  32
    摘要:
  • 作者: MORRIS OLMSTED 李丹(译)
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  33
    摘要: 为什么游戏行业中的职位称呼这么复杂?就美术领域来说,同一职位在有的地方被叫作主管(Leader),有的被称呼为总监(Director),有的则被定名位技术美术(TechArtist)。我们在...
  • 作者: Rob Kay 韦欢(译)
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  34-40
    摘要: 《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,...
  • 作者: 王金镭
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  42-45
    摘要: 一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设...
  • 作者: Gamantra Prashanth Hirematada 吴炜(译)
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  46-47
    摘要: 本期文章将向大家介绍一些使用GNet开发MMoRPG游戏的方法。文章对“域”“映射域”等的介绍会让大家了解到GNet的一些新特点。
  • 作者: Dan Boutros 韦欢(译)
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  48-52
    摘要: 游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的...
  • 作者: 刘旻
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  53-57
    摘要: 网络游戏是个复杂庞大的系统,里面充斥着各种各样的信息设计和平衡设计,就像我们的互联网一样,那么如何让我们的用户——玩家,能够有效地获得自己想要的信息,并且更好的进行游戏呢?我们能否把搜索引擎...
  • 作者: 黄晨
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  58-62
    摘要: 一、引言 为了构建出一款灵活、通用、易扩展的游戏引擎,游戏开发者往往会采取各种各样的技巧和技术,比如面向接口的设计、MVC(模型-视图-控制器)模式和设计模式的引入、泛型与模板元编程、插件...
  • 作者: 林伟
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  63-65
    摘要: 一、算法简述 影子跟随算法是由普通DR(Dead Reckoning)算法发展而来的,我们将其称为“影子跟随”法,意在表达算法同步策略的主要思想:
  • 作者: 卢晓旭
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  66-69
    摘要: 游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  70-71
    摘要: 《封神榜Ⅱ》是金山烈火工作室在2008年推出的一款作品,本次画廊我们着重挑选了其人物设定的部分图片,请大家品鉴。
  • 作者: 马国栋
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  72-73
    摘要: 3ds Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,Entertainment将包括一组用来统一复杂工作流程的新渲...
  • 作者: 许徽
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  74-76
    摘要: 视觉中心是画面的核心,要想出好的效果,不论是2D平面图还是3D的效果图都要有且只能有一个视觉中心点。画面的前景包好,远景也好,都需要围绕着这个中心产生色彩和光影的各种复杂变化。下面,笔者将根...
  • 作者: 区豪
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  77
    摘要: 世界观的定义 按常理来说,世界观就是人类对周围环境的看法,但是不同的哲学流派对世界观的定义是不一样的,而哲学世界观的定义和游戏世界观的定义也不一样,单机游戏的世界观定义和网络游戏的世界观定...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  78-79
    摘要: 如今,几乎所有的网络游戏开发/运营公司,都会将“把玩家当作上帝”挂在口边。那么,究竟怎么做才是把玩家作为上帝?什么样的游戏才能够真正让玩家感到自己是上帝?我们应该如何去设计和开发游戏?自动寻...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年7期
    页码:  80
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  4
    摘要: “小白杨奖”暨中国传媒大学动画学院录取资格选拔赛作品征集活动已经开始,该活动主要面向的对象是高中生,获奖者在获得大赛证书的同时,还将获得该校动画学院艺术类专业考试合格证。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  4
    摘要: 2008年8月4日一5日,国际知名的引擎商Emergent携手唯晶科技及2DUI引擎提供商Scaleform在上海成功举行了Gamebryo游戏引擎技术交流会的第二场,会上安排了面向美术人员...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  4
    摘要: 创游传媒《游戏创造》携手华尔街投资银行将于2008年下半年举办中国游戏产业投资峰会(Game Innovation Investment Summit(G12)),届时将掀起一股投融资新热潮...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  4
    摘要: 7月10日下午,第六届中国国际网络文化博览会(简称网博会)新闻发布会在文化部举行。据悉,第六届网博会将于10月23日-26日在北京展览馆举行,目前网博会的各项筹备工作已全面展开。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  5
    摘要: 微软公司22日宣布,公司将允许游戏玩家使用微软XNAGameStudio软件来制作Xbox360游戏。微软公司互动娱乐部门技术总监Satchell发表声明称:“我们将创造一个平台,为那些渴望...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  5
    摘要: 日前,英国著名游戏开发商Rebellion宣布正式收购《福特赛车》系列游戏的开发商Razorworks
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  5
    摘要: 据7月17日消息,索尼社长平井一夫在今年的E3视频游戏贸易展会中宣布了PS3游戏机的销售目标及市场预测,并表示将扩大PS3业务范围,加大其市场竞争力。

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
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