程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  5
    摘要: 7月25日消息,全球顶级游戏发行商艺电称,其产品市场依然能够免受经济衰退的影响,并预计亚洲网络游戏行业未来三年的营收将每年增长20—30%。艺电亚洲副总裁ChrisThompson称,预计全...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  6
    摘要: 今夏,华硕推出了高端风冷狮子王散热器。该款散热器采用铜作为底座材质,在保证整体产品适当重量的同时增加了底座与CPU的接触面积,以增强导热能力。华硕狮子王采用了目前市场上极为少见的4根8mm直...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  6
    摘要: 2008年7月18日上午,苏州工业园区与EpicGamesChina联手宣布全球首家虚幻引擎技术平台在上海新国际博览中心建立。同时EpicGamesChina也表示将为该平台和使用该平台的企...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  6
    摘要: 近日,华硕推出了一款基于IntelSkulltrail双路八核平台的工作站主板——华硕Z7SWS。华硕Z7SWS板载Intel5400芯片组,支持IntelXeon5000/5100/530...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  6
    摘要: 根据国外媒体报道,戴尔将发布最新的迷你台式PCStudioHybrid,这预示着新一轮台式PC时代的来临。
  • 作者: 王嘉磊
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  7
    摘要: 由游工委发起,《程序员——游戏创造))杂志、北京递归开元教育等机构联手打造的“2008年游戏行业企业校园招聘启动仪式”于7月24日在北京中关村软件园胜利闭幕。
  • 作者: 王超
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  8
    摘要: 2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴...
  • 作者: 夏飞
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  10-11
    摘要: 网页游戏和网络游戏内置广告是近年来游戏产业中最被看好的两大发展方向,然而与网游内置广告尚处在摸索阶段不同的是,网页游戏已经迎来了自己的黄金发展阶段。
  • 作者: Nofear 红猪
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  12-23
    摘要: 这篇研究报告成文于2006年11月,时值《征途》稚出不久.大家对其了解和分析仍处于摸索状态,因此本文涉及的内容和观点难免带有当时的时代色彩。《游戏创造》此时刊出此文。主要是向大家推荐一种分析...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  24
    摘要: 和北京定下七年之约的奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。
  • 作者: 王超
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  26-27
    摘要: 市场上以卡丁车为原型的游戏已经有了几款了,腾讯却在这个时候选择加入竞争激烈的战团,推出了这款刺激好玩的游戏。本期对话栏目我们对《QQ飞车》团队进行了采访,请他们为我们介绍这款游戏在美术设计和...
  • 作者: Sunny
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  28-30
    摘要: 中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对...
  • 作者: 陈杰
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  31-32
    摘要: 国内网游产业经过近十年的高速发展,似乎进入了豪门盛宴年代,但是留给中小开发商、运营商的成功机会却非常渺茫,业内人一直在寻求更广泛的空间和更多的合作机会。数位世纪CEO陈杰先生为我们带来一个运...
  • 作者: 孟繁雅
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  33-34
    摘要: 帮派是游戏中常见的组织形式。目前,基本上所有的MMORPG游戏都存在帮派或者类似的系统。鉴于帮派系统在游戏中的普及,本文将对帮派系统基本结构的一些通用的测试方法进行介绍。
  • 作者: STEVE THEODORE 李丹(译)
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  35-37
    摘要: 恭喜!在你购买《游戏产业》(《GameIndustry》)同时,你已经展开一段奇异的冒险之旅!
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  38-39
    摘要:
  • 作者: FUMIAKI SHIRAISHI 李丹(译)
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  40-46
    摘要: 相较于游戏数据量比率来说,Wii WARE具备相当出色的处理能力。在其他各种开发平台上,其处理能力与数据量都非常匹配。虽然Wii WARE比上一代产品的处理能力增强了不少,
  • 作者: Developer Game SK(译) 吕用(译)
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  48-50
    摘要: 随着技术的发展和游戏模式的扩展,游戏在追求更加完美的效果并模拟真实感觉的同时,给游戏开发者带来的最大挑战就是需要对大量的数据进行处理。在处理大量数组的过程中,数据量的线性增长会导致计算的复杂...
  • 作者: 黄晨
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  52-55
    摘要: 对于游戏场景管理中的BSP、Quadtree、Octree、Portal、Zone等术语,相信广大游戏开发者早已耳熟能详。但在这些技术的背后,它们相互之间是如何协调工作的?如何进行设计及编码...
  • 作者: 陈翰森
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  56-59
    摘要: 在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供...
  • 作者: Jesse Harlin 韦欢(译)
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  60-61
    摘要: 在游戏的世界里,画面一直是大家关注的焦点之一,但是基于从传统产业积累的经验.我们发现,声音一样是营造氛围不可或缺的东西,因此,本次音频工作室,我们为大家带来了一篇关于声音设计的文章,希望能为...
  • 作者: 潘榆文
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  62-66
    摘要: 作为无线娱乐平台的主打产品——手机游戏,一路的发展状况非常尴尬。虽然中国拥有世界第一的手机用户数量,但手机游戏的用户数量、市场规模和发展速度方面却远远落后于国外。另外,仅仅8亿的市场规模与国...
  • 作者: Carey Chico 韦欢(译)
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  68-69
    摘要: 每一次尝试新版的XSI——Softimage公司旗舰建模动画软件,笔者都满怀信心。因为Softimage公司致力于保持软件完整的工作流程和完善的工作理念。去年年底,SoftimageXSI6...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  70-73
    摘要:
  • 作者: 游云庭
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  74-75
    摘要: 经常有业界的朋友问我,在研发中获得的新技术如何申请专利。最近看到了两项由电信设备制造巨头华为公司申请的网络游戏领域的专利,觉得比较有意思,所以给大家介绍一下,希望对正在考虑如何申请专利的网络...
  • 作者: 赖尔
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  76-77
    摘要: 2008年,咱们中国老百姓心里惦记的头一件大事就是奥运会了。一时间,“全民奥运”深入民心,什么东西都想尽办法和“北京2008奥运会”沾点边儿,电视上的广告与时俱进更新了一波,从牛奶到运动鞋,...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  78-79
    摘要: 2008年是中国年,也是奥运年,举国欢腾,作为游戏人的我们,要如何以自己独特的方式参与到百年奥运之中为中国呐喊助威呢?什么样的游戏与奥运的氛围相符合?什么样的行动最具游戏人特色?如何在游戏创...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年8期
    页码:  80
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年9期
    页码:  4
    摘要: 乐升(XPEC)公司通过FLASH技术制作的WEBGAME——闪游《乐土》的合作伙伴敲定,乐升公司称,该游戏有与MMORPG匹敌的画面表现和声影效果,已经受到了很多运营商的关注。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年9期
    页码:  4
    摘要: 随着奥运运动精神的影响日益深远,奥运游戏推广活动也开始逐步升温,以此为背景的2008年奥运游戏推广活动的举行受到各方关注。

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
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