程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
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程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  4
    摘要: 《游戏创造》英雄会北京首场隆重举行;《游戏创造》游戏行业技术分享会将于6月18日在上海举行;G动力游戏旗舰店开业典礼暨“蓄势待发动力推动“单机游戏发展座谈在京举行;苹果公司与中国传媒大学建立...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  5
    摘要: CoreI Painter X三次蝉联Hot One Award桂冠;Garage Gamas为Wii打造引擎服务;谷歌创始人称与雅虎合作不构成垄断;EA收购HANDS-ON MOBILE韩...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  6
    摘要: 华硕狮子王Lion Square尊贵登场;华硕首款全铝机箱Vento A1正式亮相;诺基亚欲重振N-Gage游戏平台主打角色扮演;Emergent计划于2008年6月初发布GameBryo2...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  7
    摘要:
  • 作者: PDE 黄晨
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  8-12
    摘要: 技术日趋发展的今天,游戏开发人员即将迎来新一轮的技术挑战。因为具有超线程化,3核(3个PowerPC核心)处理器的微软Xbox360游戏机和具有8核(1个PowerPC核心+7个以3.2GH...
  • 作者: Adam Chabukswar Mary R.Lee Rajshree T.Lake 房燕良(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  13-18
    摘要: 本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  19
    摘要: 李新科因开创中国数字娱乐职业教育事业而在业界家喻户晓,他将汇众益智游戏学院和动漫学院打造成亚洲最大的数字娱乐人才培养及输出基地,他一边在对中国本土数字娱乐产业发展进行着回顾与思考,一边又在对...
  • 作者: Sunny
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  20-23
    摘要: 四年前,李新科的汇众益智刚刚起步,他根据全国游戏产业的现状率先创建了“游戏学院”,四年后的今天,已经进入成熟期的汇众益智又将迎来哪些新的挑战?未来将有哪些进一步的规划呢?为此,本刊特别采访了...
  • 作者: 刘旻
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  24-29
    摘要: 前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔...
  • 作者: 卢晓旭
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  30-32
    摘要: 在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  34-35
    摘要:
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  36-37
    摘要:
  • 作者: 李丹(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  38-44
    摘要: 2004年末,Naughty Dog的几组开发人员(JAK AND DAXTER,CRASH BANDICOO)开始为工作室的首款Play Station 3游戏工作,还秘密地将这个项目命名...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  45
    摘要:
  • 作者: Eelke Folmer 姚晰(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  46-47
    摘要: 现在市场上的游戏几乎都是针对正常人群设计的,玩家们在用双手流畅的操控游戏的同时,还可以享受到逼真、震撼的视听效果。但是,也有这样一群人,他们由于各种原因,在视觉、听觉和触觉等方面存在着缺陷或...
  • 作者: 许伟
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  48-50
    摘要: 对于任何电器产品(包括电脑、手机、视频游戏机等)或电脑软件来说,拥有一个优秀的用户界面(User Interface)既能让消费者轻松自如地操作并享用产品的各项功能,又可以不必浪费时间和精力...
  • 作者: Hirematada Prashanth 吴炜(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  52-53
    摘要: 在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游...
  • 作者: JOHNSON SOREN 李丹(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  54-56
    摘要: 在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌...
  • 作者: Mick West 韩红雷(译)
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  57-59
    摘要: 当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏...
  • 作者: 封烨
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  60-62
    摘要: 乍看之下,过程内容生成(Procedural Content Generation)是个新概念,于是,也许有人会说,新概念太多了;新概念忽悠人;我暂时不想学习新概念。且慢,如果你是程序员,应...
  • 作者: 陈翰森
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  64-67
    摘要: 不久之前,Garage Games发布了他们的最新3D游戏引擎——Torque Game Engine Advanced1.7版(以下称为TGEA1.7)。相对于TGE来说,TGEA带来了更...
  • 作者: 卢晓旭
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  68-71
    摘要: 在游戏音乐中,游戏主题歌是与流行趋势之间联系最为紧密的一类,一首优秀的主题歌曲会住玩家心目中留下非常深刻的印象,而有的玩家也会因为听到一首动听的游戏歌曲而被吸引到游戏的世界中。与纯音乐的曲子...
  • 作者: 王福生
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  72-75
    摘要: 本期画廊,我们为大家带来了王福生(丫福)的精美创作,当年大宇的单机经典作品“两剑”《轩辕剑》和《仙剑》在我们心中留下了无比深刻的印象,如今,《仙剑online))即将在下半年投入运营,作为一...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  76-77
    摘要: 2008午5月12日14时28分,四川汶川地区遭遇了一场突如其来的大灾难,里氏8.0级的强烈地震夺去了数万人的生命,整个灾区人民的家园被毁,损失惨重!为表达全国各族人民对汶川大地震遇难同胞的...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  78-79
    摘要: 当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年6期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

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