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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
151.
渲染利剑RenderMan
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
53
摘要:
RenderMan.Pixar动画工作室的PholoRealistic RenderMan产品.简称为PRMan,它是用于影视效果制作的三维渲染软件包。
152.
浅谈游戏测试的自动化
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
54-56
摘要:
关于游戏测试的理解 每当人问及我是做什么工作的,我回答说“游戏测试”时.对方往往会带着羡慕的表情说:“爽,每天都可以打游戏。”其实,这句话说只对了一半。做游戏测试确实是一件爽而带有挑战性的...
153.
大型多人在线服务器设计之高负载服务器设计
作者:
李宜
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
57-59
摘要:
大型多人在线游戏是一个典型的C/S(客户端/服务器)程序.通常有几万或者更多的玩家同时在线进行游戏,一款设计优秀的游戏甚至可能达到上百万的同时在线人数。在这样的情况下,游戏的服务器端如何设计...
154.
反思游戏情节中的关卡设计
作者:
无 曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
60-65
摘要:
一些老派游戏设计者仍然抱着这样的想法:游戏难度对玩家来说是件趣事,游戏设计的目标就是把关卡设定得越难越好。Ernest W.Adams在演讲中有力地反驳了这种论调,并提出了全新的“零关卡”设...
155.
超越“玩”的创新:玩家另辟蹊径玩转游戏——正视游戏玩家行为探讨
作者:
无 曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
66-70
摘要:
游戏产业中的创新经常来源于玩家的想法。通过对玩家行为的观祭以及分类,我们可以发掘一种通过玩家自身为游戏发掘新思路、新创意的方法。
156.
《佣兵天下》原画赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
71-72
摘要:
本期游戏原画赏析,为各位读者献上来自蓝港在线(北京)科技有限公司开发的《佣兵天下》中的部分原画作品。小编十分喜欢《佣兵天下》色泽瑰丽、光线迷人的场景设计,和富于奇幻色彩人物造型。你是否觉得自...
157.
游戏网站的进化、变迁和困境
作者:
傅佳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
73-75
摘要:
目前中国市场上的网络游戏已经超过300款,与其对应的游戏网站也多如牛毛。当下,上网消磨时间已经成为人们主要的休闲方式之一时.如何把庞大基数的用户和潜在用户的空闲时间更好地化成商业价值,成为了...
158.
运营厂商穷途末路 收费模式路在何方?
作者:
夏飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
76-78
摘要:
国内的大部分网游公司似乎都非常偏爱于“挖掘”新型的网络游戏收费模式,每过一段时间.我们总能听到某某公司又推出了一种所谓的最新收费模式.但这些消息往往来得快去得也快,直到今天我们也没有发现哪家...
159.
《战锤40000:战争黎明2》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
79-82
摘要:
Relic Entertainment在RTS业界算是老手了,从开始的一代经典——《家园》,到《英雄连》系列,再到一代《战锤》,不得不说该公司制作了许多高水准的RTS游戏。在最近推出的战锤系...
160.
游戏研究的十项顶级发现
作者:
无 高园园(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
83-89
摘要:
正如你们了解的.游戏研究是一个很大的领域,由那些关注很多种游戏的玩家掌控。这些人是真正的学术研究者.他们热爱游戏、参与游戏,并视游戏为未来社会的重要部分。正因为如此,他们力求准确探究游戏的运...
161.
游人·编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
90
摘要:
读者来信1 苍云古齿:飞鸟尽,良弓藏;功业就,谋臣亡。魔兽到底是魔兽.终究是没有人性的,卸磨杀驴是家常便饭。
162.
人才推荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
91
摘要:
美术类 CC090501(女,上海)毕业院校:南京艺术学院动画专业专业特长:掌握PHOT0SH0P、MAYA、PREMIERE、PAINTER、LIGHTWAVE等软件。工作经历:2007...
163.
招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
92
摘要:
杭州电魂网络科技有限公司;广州市深红网络科技有限公司;杭州坤样网络有限公司;成都炎龙科技有限公司;
164.
九城和网易,谁动了谁的奶酪?
作者:
饼干
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
94
摘要:
2009年4月16H,九城与暴雪的合作即将走向终结,6月网易也将正式接手《魔兽世界》(WOW)的大陆代理权。WOW代理权易主.一时间成为业内和玩家间最火爆的话题。九城和网易被舆论推到了风口浪...
165.
别人用了多少年,我们同样得用多少年——一个游戏音乐人的内心告白
作者:
张伟林
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年5期
页码: 
95-96
摘要:
关于游戏音乐制作.笔者想说:我们用50年造了西方100年才造成的房子,但是,文化艺术这种脑髓里的东西,别人用了多少年,我们同样得用多少年。
166.
这是一个不平静的夏天
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
8
摘要:
九城PK暴雪 4月,《魔兽世界》代理权转移的传言风风火火.媒体报道了九城总裁陈晓截向全体员工发送的一封内部邮件。其中首次正面谈及九城与网易争夺《魔兽世界》代理权的话题.并暗示.九城已失去《...
167.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
10
摘要:
7月22日.中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。各游戏公司大佬们再一次汇集在公开场合发表演说,以下是部分人的演讲摘要。
168.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
10
摘要:
10万 7月29日,从深圳市最新一期《市政府公报》获悉,该市为打击互联网领域新型侵权现象而制定的《深圳市互联网软件知识产权保护若干规定》将自2009年8月1日起施行。
169.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
11
摘要:
华硕企业邮局先锋G3助力汽车公司信息管理 近日.华硕最新推出的企业邮局先锋G3(以下简称AMS G3)成功助力上海哲成汽车装备工程有限公司的邮件系统.成为该公司首个自主管理的专业邮件信息化...
170.
政府快讯
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
12
摘要:
《魔兽世界》部分通过审查 有消息称文化部或将叫停《魔兽世界》中国运营.文化部在7月16日下午接受媒体连线时表示.对此事完全不知。而《魔兽世界》已与于7月30日凌晨开启内测,内测期间暂不支持...
171.
公司动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
13-14
摘要:
A陈天桥率盛大系全面入主华友世纪董事会 7月29日.华友世纪宣布董事会成员大换血。董事长王秦岱及其他三名董事张数丹、吴家麟和向松祚悉数离职,而盛大董事长陈天桥、盛大首席投资官朱海发、盛大首...
172.
湛振阳:金山不会只有口号
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
16-18
摘要:
“数风流人物,还看今朝。”在网游乃至互联阿这般的朝阳行业,从来不缺乏在时代和媒体光环笼罩下的年轻有为的企业领导人。此时在记者面前侃侃而谈的湛振阳亦是其中一员,今年29岁的他在金山分拆为三个子...
173.
朱威廉:我,还有梦想
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
20-23
摘要:
有人拿着厚厚的商业计划书,一遍遍地登门拜访投资者,在他们面前,滔滔不绝地讲述着诱人的前程。他则发明了“三不创”理论.高居首条的即为“没钱、没积蓄,不要创业”;有人认为要干一行,爱一行,于是,...
174.
摸索路上,走好每一步
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
24-25
摘要:
选择多元化业务发展战略,我们是一步步摸索出来的,直到我们今天的平台战略,也是务实地走好了每一步而做出的决定。
175.
欧特克亚太2009游戏超级用户巡展上海站结束
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
26
摘要:
近日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展上海站华丽登场。众所周知,作为全球最大的二维、三维设计及工程软件公司,欧特克在为各国游戏开发人员提供尖端设计工具的同时,一直致力于在全球推广世界领先的...
176.
外包的那些事儿——欧特克亚太2009游戏超级用户巡展媒体专访
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
27-28
摘要:
2009年5月22日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展在上海举行,巡展举行期间,欧特克相关人士对媒体关心的问题做了解答。以下是Chris Ondrus(EA工作室开发及外包总监)、Gray...
177.
藏龙卧虎——2009中国网游中小团队见面会团队展示篇
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
29-32
摘要:
金融危机席卷全球,游戏行业因为其廉价娱乐的特质得以独善其身.在哀鸿遍野的市场环境下逆风飞扬,表现出强劲的增长势头。从最近一系列的融资事件中,我们可以看出游戏产业的资本吸引力仍然很大,其他行业...
178.
2009年度《游戏创造》英雄会成功召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
33
摘要:
2009年6月11日,“技术保证游戏玩家体验”游戏创造英雄会在上海召开。为确保研讨会的品质.活动组委会邀请了一大批有丰富管理经验,并对研讨话题有实际需求和体会的运营总监、产品总监、技术总监、...
179.
演讲嘉宾介绍
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
34-35
摘要:
雷紫东.世纪互联数据中心有限公司总裁,在计算机和互联网领域拥有二十余年的资深经验。2001年至今,雷紫东先生历任世纪互联旗下其他公司的重要职务,他带领世纪互联打造了国内规模最大的电信中立数据...
180.
数据分析提升用户体验
作者:
李天石
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
36-40
摘要:
这是一篇来自“2009游戏创造英雄会运营篇”的演讲,演讲者李天石先生为我们讲解了游戏运营期间的数据运营记录、采集、汇总、聚类及由此类做法延伸到了用户关怀和体验方面的内容。文章结合了大量的数据...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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程序员:游戏创造评价信息
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