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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年第3期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
丁磊养猪,春天来了
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
8
摘要:
2009年2月,丁磊对外宣布要养猪了。丁磊说:“我只养一万头猪,这不是网易的一项投资,而是公益事业。网易做这个事情的主要目的,不是为了再赚多少钱,是希望探索出一个可以提高食品安全保障、提供农...
2.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
10
摘要:
史玉柱“赢在中国”点评:只有失败才有合金量;越限制越想玩美研究发现分级警告反作用;业内谈网游联合运营:失败的三大原因;
3.
MSI微星科技Wind Top于CeBIT展出
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
11
摘要:
为迎接德国CeBIT大展(全球最大规模国际信息及通信技术博览会),MSI微星科技推出着重声光音效的Wind Top AE2010,是E(Entertainment)子系列推出的首款20时机型...
4.
华硕发布服务器主板P5BV-C-2L
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
11
摘要:
近日,华硕推出了一款面向中小企业用户的单路四核服务器主板产品—华硕P5BV-C-2L。华硕P5BV-C-2L基于英特尔3200MCH和英特尔ICH7R芯片组,支持英特尔Quad-Core I...
5.
两会热议自主创新民族网游五年终成正果
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
12
摘要:
2009年3月3日,全国政协会议开幕当天,看惯了传统行业发展成就的人们,在《新闻联播》看到了这样一条新闻:“2008年网络游戏实际销售收入达1838亿元人民币,比2007年增长766%,为电...
6.
新闻出版署署长柳斌杰表示正准备立法监管网络低俗
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
12
摘要:
2009年3月1日,新闻出版总署署长柳斌杰在接受媒体的访谈中表示,整治互联网低俗的专项行动还需要建立一些防止淫秽色情传播的机制,确立一些制度,通过长效机制来解决这个问题。同时,他表示,目前正...
7.
文化部首次启动“原创动漫扶持计划”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
12
摘要:
文化部日前在长沙公布“原创动漫扶持计划”(2008)扶持项目和创作团队。天津市神界漫画有限公司创作的全彩色写实漫画《四大名著》和《寻找自我世界》获优秀原创漫画作品扶持奖以及原创作者扶持奖。漫...
8.
网游公司2008年第四季度财报
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
13
摘要:
近期多家网游公司发布了2008年第四季度及全年财报。搜狐:2月9日,搜狐公布了2008年第四季度及全年的财报。财报显示,2008年第四季度搜狐总收入达1216亿美元,净利润为5660万美元,...
9.
游戏企业回应
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
13-14
摘要:
九城否认以EA制衡暴雪:正加速魔兽资料片上市;久游回应仙剑OL漏洞:台湾团队紧急赴上海应对。
10.
扩张运动
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
13
摘要:
魔兽世界竞技化加剧,SK组建亚洲分部;Square Enix与《古墓丽影》开发商达成收购协议;Koei布局亚洲 新加坡分公司扩容一倍。
11.
游戏的另类应用
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
14
摘要:
美国大学学者利用网游模拟社会做研究;美国教授研究利用《魔兽世界》宣传环保意识。
12.
趣闻
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
14
摘要:
史上第一遭美国-城市为网游设立纪念日;加州政府反游戏立法再失败施瓦辛格违宪;
13.
胡颖卓为游戏而生
作者:
王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
16-19
摘要:
如果说会玩游戏是一种智慧,那么会做游戏就是一门学问。过去的丢手绢、捉迷藏、扔沙袋都是经典的小游戏。今天,我们还享受到了电脑游戏的乐趣,而那些为我们制作出电脑游戏的人们一直“躲在”幕后。或许他...
14.
走过冬天
作者:
Sunny 王超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
20-25
摘要:
阳春三月,乍暖还寒,在季节上,我们走过了属于2008的冬天,但是全球经济的“冬天”还很残酷地包围在我们周围。媒体上对“冬天”的讨论,早已数不胜数。“冬天”对于游戏行业而言,“暖冬”、“避风港...
15.
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
30-31
摘要:
游戏引擎产业细分下的产物 1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein 3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游...
16.
从《丑女无敌》看IGA“钱途”
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
37-38
摘要:
满口钢牙,戴着大黑框板材近视镜,留着过气的麻花辫。这是谁?没错,就是丑女林无敌!每晚,当数额庞大的观众群守存电视机前笑到肝疼时,不仅记住了林无敌的“惊艳”形象,同样也记住了在剧中频频亮相的轻...
17.
腾讯、网易与迪士尼到底有多远?
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
40
摘要:
2008年1月,网易与美奇扭蛋基地在北京梅地亚中心举办主题为“中国创造,共抗风暴”的战略合作新闻发布会,就周边授权等事宜签署合作协议。这一消息得到了业内各方的广泛关注。
18.
关注焦点
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
42-43
摘要:
九城总栽陈晓薇“就像农民种地一样,冬天是做基础设施,大家修水渠,筑田的时候,这就是我们现在做的事情。”
19.
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
44-47
摘要:
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航...
20.
综合的美术与市场:《战争机器》的视觉营销
作者:
高园园(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
48-51
摘要:
这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—Tim Dean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己...
21.
优雅的动态物件— 一个基于组件的动态对象系统
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
56-63
摘要:
静态的痛苦 作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由...
22.
2D游戏PK3D游戏
作者:
曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
64-70
摘要:
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种...
23.
3D舞步制作揭密
作者:
高喆
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
77-78
摘要:
在Discovery频道,偶尔看到的一段WOW真人版演绎各种族舞蹈的视频,引起了我强烈的兴趣。目前的网络主流是3D技术,不论是网站或游戏,都靠3D技术来支持。3D动作首先要遵循运动的基本规律...
24.
《镜之边缘》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
79-82
摘要:
虽然如今的游戏越来越多地遭到内容雷同、缺乏个性之类的批评,但依然有一些作品能凭借新颖的创意使我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏。不仅是因为其风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的...
25.
电玩名人堂系列之一:商业游戏之父:诺兰·布什内尔(下)
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
83-85
摘要:
在上期,我们刊登了诺兰·布什内尔从硅谷创业、客厅拓荒的故事及华纳集团领导下的雅达利的辉煌。这期内容,我们将了解到雅达利经过鼎盛时期后的发展和境况。
26.
编者的话
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
88
摘要:
《游戏创造》09年01-02月合刊而世以来,编辑部收到了来自全国各地的读者反馈。感谢各位渎者列杂志改版的关注与支持,您的意见和建议我们会积极采纳。从本月起,小编将会设置一系列讨论话题,欢迎各...
27.
人才推荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
89
摘要:
运营类:GC090301(男,上海)毕业院校:上海交通大学计算机信息管理 专业特长:游戏市场运营 工作经验:目前任上海某游戏公司市场部经理,主要负责公司品牌在市场的各类推广,并监督执行的效果...
28.
招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
90
摘要:
第九城市是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术”—游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其...
29.
妙手谱天籁—日本著名游戏音乐人介绍(上)
作者:
小旭游戏音乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
93-94
摘要:
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田...
30.
公司名称索引
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
M0003
摘要:
以下为本期文章正文中提到的公司名表。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索引的页码为首次提及该公司的文章页码。
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
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电话
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