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摘要:
在机器人足球比赛中,传统方式是通过摄像头采集图像信息,在信息的传输过程会存在较大的时延问题.利用虚拟现实视觉临场感技术,可以解决时延问题,提高参赛机器人的控制精度.详细介绍了如何在Matlab和Simulink仿真环境中分别建立足球机器人的仿真模型,并对虚拟现实建模语言VRML以及VRML构造器--V-Realm Builer 2.0作了简单的阐述.
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文献信息
篇名 基于Matlab的虚拟现实技术在机器人足球中的应用
来源期刊 长春工业大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟现实建模语言 机器人足球
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 221-224
页数 4页 分类号 TP242.62
字数 2363字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-1374-B.2005.03.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 于微波 长春工业大学电气及电子工程学院 45 237 7.0 14.0
2 于雅莉 哈尔滨工程大学工程训练中心 19 63 3.0 7.0
3 姜长泓 长春工业大学电气及电子工程学院 36 216 8.0 13.0
传播情况
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引文网络
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2003(1)
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2013(1)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟现实建模语言
机器人足球
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
长春工业大学学报
双月刊
1674-1374
22-1382/T
大16开
长春市延安大街2055号
1980
chi
出版文献量(篇)
2598
总下载数(次)
4
总被引数(次)
12802
论文1v1指导