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摘要:
第一天笔者利用媒体身份提前2小时入场,冲入E3展会。最先去的就是任天堂(Nintcndo)的展台想一睹Wii的风采,可到那里才发现Nintendo的Wii体验馆已经排起了长长的队伍,这才是媒体入场时间呀!看队伍的长度估计要等1小时才能一窥Wii的真面目,于是决定趁人还不多,先走马现花的看看其他展台。事后才发觉这个决定是完全错误的,因为之后的2天半时间里Nintcndo的Wii体验馆起码需要排2至3小时的队才能进入。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 走马观花看E3
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 经济
关键词 E3 游戏产业 任天堂 NDS游戏
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 22-23
页数 2页 分类号 F49
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
E3
游戏产业
任天堂
NDS游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
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