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如何与碰撞过招?——从策划的角度看碰撞
如何与碰撞过招?——从策划的角度看碰撞
作者:
汤建华
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
碰撞问题
游戏开发
研发过程
实践经验
网络游戏
研发项目
游戏质量
摘要:
游戏碰撞长久以来都是国内游戏策划心中的“鸡肋”,让人有食之无味弃之可惜的感觉,或许更确切一点的说法应该是我们不知道如何烹调这块“鸡肋”才对。实际上由于存游戏研发过程中对碰撞问题投入的精力和关注都比较少,让大家在游戏碰撞问题上形成了一种非主观性忽视。但是笔者相信绝大多数策划都了解碰撞对一款成功游戏的重要性,然而由于缺乏理论指导且实践经验不足让我们往往觉得束手无策。目前,国内的游戏开发行业处于刚起步阶段,各大公司的研发项目多倾向于MMORPG类型的网络游戏,因此碰撞对游戏质量的影响也就显得不是那么重要了,大家在研发过程中也都尽可能把碰撞问题忽略过去。
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篇名
如何与碰撞过招?——从策划的角度看碰撞
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
碰撞问题
游戏开发
研发过程
实践经验
网络游戏
研发项目
游戏质量
年,卷(期)
2006,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
34-36
页数
3页
分类号
TS952.83
字数
语种
DOI
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单位
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汤建华
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2006(0)
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研发过程
实践经验
网络游戏
研发项目
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研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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