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摘要:
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。
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纹理映射
新粒子形状
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 粒子系统和立即渲染模式(中)
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 粒子系统 模式 渲染 JAVA3D 游戏 网站 入门 编程
年,卷(期) 2006,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
粒子系统
模式
渲染
JAVA3D
游戏
网站
入门
编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
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