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摘要:
随着游戏产业的飞速发展,越来越多的朋友希望投身其中并努力自学相关的技术。这当然是好的,然而与此同时,种种问题也显现出来,很多朋友并不了解(也无从了解)游戏公司的实际制作流程和技术,只能凭着兴趣和毅力盲目钻研,这样的结果往往是事倍功半。在游戏建模方面尤其如此,因为大多数朋友学习游戏建模都是通过书面教材和教学DVD,但它们的教学方式往往比较刻板和笼统,同时和公司的实际运作也不能完全接轨,比如这种教程往往会提供给学生标准的角色2D三视图,这当然是出于教学要求,但在游戏公司里却很少有这样的机会。所以今天我就结合自身经验在此就游戏美术方面向有一定基础的朋友们介绍一下作为一个职业的建模人员是如何工作的。
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文献信息
篇名 游戏模型制作流程
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏产业 制作流程 模型 教学方式 教学要求 建模 DVD 三视图
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 66-69
页数 4页 分类号 TN948.13
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
制作流程
模型
教学方式
教学要求
建模
DVD
三视图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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