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摘要:
射击类游戏《小魔女》的制作分两次讲解,本文首先从整体上介绍游戏的内容,然后通过具体的操作一步步介绍游戏中各个角色的创建,最后给出各个页面的初始化编程的方法.
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文献信息
篇名 射击类游戏《小魔女》中的角色构造制作与编程
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 小魔女 角色 DirectDraw 射击类
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 游戏编程
研究方向 页码范围 68-76,85
页数 10页 分类号 TP3
字数 7750字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2007.11.019
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
小魔女
角色
DirectDraw
射击类
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
总被引数(次)
25630
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