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摘要:
海浪建模与绘制是近二十年来计算机图形学领域的一个经典问题,同时,随着硬件的发展,尤其是图形处理器(GPU)以大大超过摩尔定律的速度高速发展和其高速计算能力、并行性、其可编程功能,使得基于GPU的通用计算成为一个新研究热点.利用GPU的高速计算能力和可编程功能,解决海浪模拟中的复杂计算问题,提出一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法.首先,对图形处理器进行了概述.然后,基于Gerstner-Rankine模型生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用图形处理单元的可编程特性进行顶点和颜色计算,模拟实时球面海浪效果.实验结果表明,基于GPU的方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游.
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文献信息
篇名 基于GPU的大规模海浪实时绘制
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 图形处理器(GPU) 实时绘制 屏幕细分自适应算法
年,卷(期) 2008,(5) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 190-194
页数 5页 分类号 TP391
字数 3997字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2008.05.048
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴玲达 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 89 937 16.0 26.0
2 高宇 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 12 116 6.0 10.0
3 杨冰 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 14 158 8.0 12.0
4 李苏军 国防科学技术大学多媒体研究开发中心 9 168 8.0 9.0
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器(GPU)
实时绘制
屏幕细分自适应算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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