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摘要:
现代仿真技术已经不满足于单纯的数字仿真,为了更好的表达效果,视景仿真作为人机交互的手段,成为了必然的选择.对于基于OpenGL的鱼雷仿真系统进行了详细的描述.为了能更方便的建立复杂的三维模型,应用了3DS作为OpenGL的辅助建模工具,同时利用OpenGL读取3DS模型.建立了仿真的框架,十分详细的讲述了仿真渲染的过程,同时应用了一种提高渲染速度的新方法.最后以仿真图的形式给出了仿真结果,探讨了继续努力的方向.
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文献信息
篇名 基于OpenGL和3DS的鱼雷仿真与渲染
来源期刊 船海工程 学科 工学
关键词 视景仿真 OpenGL 3DS 鱼雷 渲染 VC++ 编程
年,卷(期) 2009,(z1) 所属期刊栏目 计算机、控制与机械工程
研究方向 页码范围 37-40,44
页数 5页 分类号 TP391
字数 3731字 语种 中文
DOI 10.3963/j.issn.1671-7953.2009.z1.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李欢欢 清华大学计算机学院 1 1 1.0 1.0
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2016(2)
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
OpenGL
3DS
鱼雷
渲染
VC++
编程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
船海工程
双月刊
1671-7953
42-1645/U
大16开
武汉市武昌区和平大道1040号
1972
chi
出版文献量(篇)
4860
总下载数(次)
9
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