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摘要:
托尔斯泰说过:“成功的教学所依靠的不是强制,而是激发学生的兴趣。”只有在教学中不断激发学生的学习兴趣,才能使学生积极地、主动地去学习,并在爱学、乐学中完成学习任务。在小学信息技术课教学中使用情景教学法,可以激发学生强烈的好奇心和求知欲,变枯燥的知识传授为轻松的主动学习,进而提高课堂教学实效性。一、创设游戏情境,提高课堂教学实效性 小学生对游戏有着浓厚的兴趣,而信息技术中的很多知识比较抽象,操作比较程序化。利用一些小游戏引入相关知识,可以使学生在玩游戏的过程中不知不觉达到学习的目的。
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文献信息
篇名 创设情境提高课堂教学实效
来源期刊 小学时代:教师 学科 教育
关键词 教学实效性 课堂 创设情境 信息技术课教学 学习兴趣 知识传授 游戏情境 小学生
年,卷(期) 2012,(7) 所属期刊栏目 综合学科
研究方向 页码范围 73-74
页数 2页 分类号 G641
字数 3900字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 贾保国 甘肃省临夏师范学校附属小学 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
教学实效性
课堂
创设情境
信息技术课教学
学习兴趣
知识传授
游戏情境
小学生
研究起点
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期刊影响力
小学时代(教师)
月刊
1671-2188
22-1043/C
16开
吉林省长春市
12-390
2008
chi
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