原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
计算机生成兵力(CGF)在模拟战术级兵力仿真时,多个兵力实体要按照一定的队形行进.首先对基本队形的分布式控制方法进行分析;然后,将leader-follower算法思想应用其中,简化了算法模型;其次,为了满足底层仿真的需要,对兵力实体的避障行为进行了研究,引入了切线避障法.增加follower与leader之间的距离对leader速度的反馈,在follower避障过程中,动态地改变leader的速度,避免掉队现象.实验表明,该方法能很好地适用于底层战术级仿真模型.
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文献信息
篇名 CGF队形形成及避障行为研究
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 计算机生成兵力 队形 避障 掉队 战术级仿真
年,卷(期) 2012,(12) 所属期刊栏目 算法研究探讨
研究方向 页码范围 4466-4468
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2012.12.015
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 查亚兵 国防科学技术大学机电工程与自动化学院 25 203 8.0 13.0
2 尹全军 国防科学技术大学机电工程与自动化学院 7 49 4.0 7.0
3 黄珏 国防科学技术大学机电工程与自动化学院 1 2 1.0 1.0
4 秦龙 国防科学技术大学机电工程与自动化学院 1 2 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机生成兵力
队形
避障
掉队
战术级仿真
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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