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面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究
面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究
作者:
魏宁
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
课程建设
游戏引擎
数字媒体技术
摘要:
本文针对数字媒体技术专业特点提出开设“游戏引擎技术”的课程建设方案,详细讨论了该课程的培养目标、课程体系、教学内容、实践环节等模块的建设.实践表明该建设方案能够提高学生自主学习的积极性,提高课程教学的质量.
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基本含义
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文献信息
篇名
面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究
来源期刊
兰州教育学院学报
学科
教育
关键词
课程建设
游戏引擎
数字媒体技术
年,卷(期)
2013,(3)
所属期刊栏目
教育教学研究
研究方向
页码范围
105-106
页数
2页
分类号
G642.0
字数
2505字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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被引次数
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G指数
1
魏宁
三峡大学计算机与信息学院
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研究主题发展历程
节点文献
课程建设
游戏引擎
数字媒体技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兰州教育学院学报
主办单位:
兰州教育学院
兰州职业技术学院
出版周期:
月刊
ISSN:
1008-5823
CN:
62-1145/G4
开本:
16开
出版地:
兰州市城关区雁儿湾路191号
邮发代号:
创刊时间:
1985
语种:
chi
出版文献量(篇)
8401
总下载数(次)
30
总被引数(次)
13625
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