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摘要:
本文针对数字媒体技术专业特点提出开设“游戏引擎技术”的课程建设方案,详细讨论了该课程的培养目标、课程体系、教学内容、实践环节等模块的建设.实践表明该建设方案能够提高学生自主学习的积极性,提高课程教学的质量.
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关键词云
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文献信息
篇名 面向数字媒体技术专业的“游戏引擎技术”课程建设研究
来源期刊 兰州教育学院学报 学科 教育
关键词 课程建设 游戏引擎 数字媒体技术
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 教育教学研究
研究方向 页码范围 105-106
页数 2页 分类号 G642.0
字数 2505字 语种 中文
DOI
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏宁 三峡大学计算机与信息学院 10 27 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
课程建设
游戏引擎
数字媒体技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
兰州教育学院学报
月刊
1008-5823
62-1145/G4
16开
兰州市城关区雁儿湾路191号
1985
chi
出版文献量(篇)
8401
总下载数(次)
30
总被引数(次)
13625
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