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摘要:
“游戏作为文化概念将如何界定”的答案通常很难具体化,作者认为,这个问题可以从五个方面进行阐述——人文元素、视听觉元素、资源与管理元素、空间与衍化元素以及用户行为探究元素。本文将围绕资源与管理元素、空间与衍化元素以及用户行为探究元素进行探讨。
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文献信息
篇名 游戏中的资源、空间及用户行为的探索
来源期刊 程序员 学科 地球科学
关键词 用户行为 资源 空间 游戏 元素 管理 衍化
年,卷(期) 2013,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 80-83
页数 4页 分类号 X24
字数 语种
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用户行为
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元素
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
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