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摘要:
提出了一种新型三角形簇作为GPU的图元绘制单元,结合LOD技术实现了自适应的无裂缝地形渲染.该三角形簇,称为N-簇,分为8种基本类型,不同尺寸和位置的地形网格块都可以通过这8种基本类型进行缩放和平移得到.采用二叉树数据结构组织N-簇,每个二叉树节点对应一种N-簇,同时存储了N-簇的缩放及平移.结合八边形误差算法进行场景LOD的构建,避免了不同LOD层次间过滤产生的T-连接.由于大规模地形的高程数据量及纹理数据量非常庞大,不能一次性载入内存,采用四叉树数据结构分块组织高程数据和纹理数据,在程序运行时进行数据块的动态加载.实验结果表明,N-簇提高了地形三角形网格的绘制效率,同时,整个算法能自适应地进行无裂缝地形渲染,并能满足大规模地形场景实时绘制的要求.
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效果
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LOD
多控制因子
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裂缝消除
ROAM算法及其在地形实时渲染中的应用
层次细节
ROAM
地形
实时渲染
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于LOD的自适应无裂缝地形渲染
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 三角形簇 LOD二叉树 四叉树 八边形误差
年,卷(期) 2013,(3) 所属期刊栏目 仿真技术
研究方向 页码范围 1004-1007
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 1882字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 费向东 四川大学计算机学院 28 78 5.0 7.0
5 刘小玲 四川大学计算机学院 5 51 3.0 5.0
9 郭虎奇 四川大学计算机学院 2 18 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
三角形簇
LOD二叉树
四叉树
八边形误差
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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