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摘要:
本文在对教育游戏提高学生学习积极性的理论进行分析后,笔者从理性认识、依托课堂和进行实证研究这三个方面对教育游戏该如何在信息技术课堂中应用进行了探讨。
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教育游戏在小学信息技术课堂教学中的应用探析
教育游戏
小学信息技术教学
现状
应用
游戏教学在中学信息技术课程教学中的应用研究
游戏教学
中学信息技术课程
课堂教学
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 教育游戏在信息技术课堂中的应用研究
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 教育游戏 信息技术 应用研究
年,卷(期) 2013,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-20
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
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1 张志兵 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
教育游戏
信息技术
应用研究
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
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0
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