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摘要:
研究了一种基于H-Anim标准的实时人体三维动画方法,首先对H-Anim中人体肢体层次结构进行研究和分析,给出了进行人体动画的坐标变换方法;其次,基于OpenNI对Kinect获取的数据进行重新处理,采用逆运动学计算非根关节旋转矩阵;最后给出了系统流程及具体实验方法,采用OpenGL由实时获取的关节旋转矩阵驱动虚拟人实现了人体动画.实验结果表明,该算法可以较精确地提取人体三维姿态,实时重构人体运动.
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数据采集
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于Kinect深度相机的实时三维人体动画
来源期刊 计算机工程与科学 学科 工学
关键词 人体动画 Kinect 逆运动学 H-Anim
年,卷(期) 2014,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1544-1548
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 2791字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-130X.2014.08.021
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 伍靓 湘潭大学信息工程学院 3 14 2.0 3.0
2 陈姝 湘潭大学信息工程学院 16 54 4.0 6.0
3 梁文章 7 26 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (78)
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研究主题发展历程
节点文献
人体动画
Kinect
逆运动学
H-Anim
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与科学
月刊
1007-130X
43-1258/TP
大16开
湖南省长沙市开福区德雅路109号国防科技大学计算机学院
42-153
1973
chi
出版文献量(篇)
8622
总下载数(次)
11
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59030
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