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视觉角度对游戏可玩性的影响
视觉角度对游戏可玩性的影响
作者:
王晓冬
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏视觉角度
第一人称游戏
第三人称游戏
横版过关游戏
3D全视角
摘要:
游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等.它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一.游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视觉角度就是决定游戏玩法和操作的关键因素.一个游戏所采用的视觉角度,对它可玩性的影响是非常重要的.
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文献信息
篇名
视觉角度对游戏可玩性的影响
来源期刊
河南科技
学科
经济
关键词
游戏视觉角度
第一人称游戏
第三人称游戏
横版过关游戏
3D全视角
年,卷(期)
2014,(7)
所属期刊栏目
电子信息与计算机科学
研究方向
页码范围
12
页数
1页
分类号
F274
字数
1861字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
王晓冬
5
7
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传播情况
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研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
河南科技
主办单位:
河南省科学技术信息研究院
出版周期:
旬刊
ISSN:
1003-5168
CN:
41-1081/T
开本:
16开
出版地:
河南省郑州市
邮发代号:
36-175
创刊时间:
1976
语种:
chi
出版文献量(篇)
31576
总下载数(次)
98
总被引数(次)
44105
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