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摘要:
游戏有着众多的分类,例如SLG、RPG、ATC、FPS等等.它们之间的区分是由游戏中众多的因素所构成的,其中游戏的玩法和操作是比较重要的因素之一.游戏的玩法无疑是一个游戏创意的体现,游戏的操作又是体现它独特玩法的一种方式,而游戏的视觉角度就是决定游戏玩法和操作的关键因素.一个游戏所采用的视觉角度,对它可玩性的影响是非常重要的.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 视觉角度对游戏可玩性的影响
来源期刊 河南科技 学科 经济
关键词 游戏视觉角度 第一人称游戏 第三人称游戏 横版过关游戏 3D全视角
年,卷(期) 2014,(7) 所属期刊栏目 电子信息与计算机科学
研究方向 页码范围 12
页数 1页 分类号 F274
字数 1861字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王晓冬 5 7 2.0 2.0
传播情况
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节点文献
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2020(6)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏视觉角度
第一人称游戏
第三人称游戏
横版过关游戏
3D全视角
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
河南科技
旬刊
1003-5168
41-1081/T
16开
河南省郑州市
36-175
1976
chi
出版文献量(篇)
31576
总下载数(次)
98
总被引数(次)
44105
论文1v1指导