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梦课学习平台中游戏化学习初探与实践
梦课学习平台中游戏化学习初探与实践
作者:
李骁
柯水洲
肖枫涛
肖若荣
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
MOOC平台
梦课学习平台
游戏化学习
摘要:
游戏化学习近年来已经成为学术界和工业界研究实践的热点,但是其在高等教育领域,尤其在MOOC平台上的应用才刚刚起步。军队作为组织性、纪律性强,网络环境相对独立的群体,如何依托游戏化学习,激励参学官兵广泛参学,是当前面临的一大挑战。国防科学技术大学在军队网络上搭建了MOOC平台——梦课学习平台,设计了一种线上线下结合的游戏化学习模型,开展了探索实践,并取得了初步成效。
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项目学习
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内容分析
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文献信息
篇名
梦课学习平台中游戏化学习初探与实践
来源期刊
工业和信息化教育
学科
教育
关键词
MOOC平台
梦课学习平台
游戏化学习
年,卷(期)
2015,(6)
所属期刊栏目
网络化与数字化
研究方向
页码范围
34-38
页数
5页
分类号
G642
字数
3517字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李骁
国防科学技术大学训练部信息中心
8
95
5.0
8.0
2
柯水洲
国防科学技术大学训练部信息中心
7
46
4.0
6.0
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引文网络
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参考文献(0)
二级参考文献(2)
2011(4)
参考文献(0)
二级参考文献(4)
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参考文献(0)
二级参考文献(1)
2013(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
2014(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
2015(0)
参考文献(0)
二级参考文献(0)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
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引证文献(0)
二级引证文献(5)
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引证文献(1)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
MOOC平台
梦课学习平台
游戏化学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业和信息化教育
主办单位:
电子工业出版社
出版周期:
月刊
ISSN:
2095-5065
CN:
10-1101/G4
开本:
16开
出版地:
北京市万寿路南口金家村288号院华信大厦1104室
邮发代号:
创刊时间:
2013
语种:
chi
出版文献量(篇)
2011
总下载数(次)
9
总被引数(次)
3887
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