基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
目前,电子游戏已经成为青少年的一种重要娱乐休闲方式。其在给青少年带来快乐的同时,也在一定程度上减少了青少年的课外学习时间,困扰了学生、教师和家长。高中生心智发展迅速,但对电子游戏普遍存在较强的依赖性,而且由于其学业紧张,很容易受到电子游戏的影响。针对这个问题,本文分析了基于决策树的电子游戏对高中生学习成绩的影响,并利用机器学习的方法分析了电子游戏与高中生成绩之间的隐含关系,帮助教师和家长有针对性地对高中生进行积极健康的引导。通过实验证明,该方法能发现游戏和成绩之间的隐含关系,并给出一定的建议。
推荐文章
高中生自我目标管理对学习成绩的影响
高中生
自我目标管理
学习成绩
浅谈父母教育方式对高中生学习成绩的影响
家庭教育方式
成绩
高中生
高中生学习适应与学习成绩的关系
高中生
学习适应
学习成绩
学习环境
父母教育方式对高中生学习成绩影响的研究
父母教育方式
学习成绩
高中生
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于决策树的电子游戏对高中生学习成绩影响分析
来源期刊 中小学电教:上 学科 教育
关键词 电子游戏 高中生成绩 决策树 机器学习
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 24-27
页数 4页 分类号 G434
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 金世东 长春市实验中学电教中心 3 0 0.0 0.0
2 杨铭钊 长春市实验中学高中部 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2010(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
高中生成绩
决策树
机器学习
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:综合
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市金川街85号
12-85
出版文献量(篇)
8395
总下载数(次)
99
总被引数(次)
0
论文1v1指导