作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
学习的发生是隐性的、基于情境的、存在于“最近发展区”的,也是因人而异的。微型游戏项目教学的学习策略设计以“有选择的玩中学”为主形式,通过富有神秘色彩的游戏项目,创设游戏情境域,营造挑战性的学习氛围,赋予学生“有规则的学习自由”,触发学习的真正发生。
推荐文章
小学数学自主学习的实践——以“运算律”教学为例谈小学数学自主学习
小学数学教学
运算定律
学生自主学习
学生评价
乘法分配律
乘法结合律
游戏教学在中学信息技术课程教学中的应用研究
游戏教学
中学信息技术课程
课堂教学
幼儿园游戏教学问题研究
游戏教学法
幼儿教育
教学视角
试论幼儿教学中学生全面发展的培养策略
幼儿教学
全面发展
五大领域
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 玩中学,让学习真正发生——例谈微型游戏项目教学的学习策略设计
来源期刊 江苏教育研究:职教(C版) 学科 教育
关键词 玩中学 学习发生 微型游戏项目 学习策略设计 项目合格证书
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 115-119
页数 5页 分类号 G712
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔志钰 183 49 4.0 5.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (11)
共引文献  (2)
参考文献  (9)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2002(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2010(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2011(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2012(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2013(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2014(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2015(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
玩中学
学习发生
微型游戏项目
学习策略设计
项目合格证书
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏教育研究:职教(C版)
月刊
1673-9094
32-1777/G4
南京市北京西路77号教育科研大楼
28-365
出版文献量(篇)
3078
总下载数(次)
5
总被引数(次)
0
论文1v1指导