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摘要:
在学生主体多元化以及校园资源丰富、校园平台众多的学习背景下,分析把创客教育引入高校的优势,阐述高校创客空间学习方式的现状,提出基于创客空间深度学习方式的设计思路.针对计算机专业学生项目实训的过程中,设计实训项目在创客空间的有利条件下深度孵化的模型,模型体现拓展高校学习平台的方式多样化,符合创新型学习的特点.
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文献信息
篇名 基于创客教育的深度学习探究
来源期刊 现代计算机 学科
关键词 学生主体 创客教育 深度学习 项目实训
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 教学园地
研究方向 页码范围 43-46
页数 4页 分类号
字数 4540字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-1423.2017.10.012
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李鑫洪 宜春学院数学与计算机科学学院 14 21 3.0 4.0
2 李玉玲 宜春学院数学与计算机科学学院 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
学生主体
创客教育
深度学习
项目实训
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机
旬刊
1007-1423
44-1415/TP
16开
广东省广州市
46-121
1984
chi
出版文献量(篇)
11312
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39
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