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摘要:
游戏是儿童不会拒绝的活动,游戏能够以最快的速度凝聚儿童的注意力。小学时期是信息技术学习的基础阶段,学生需要掌握基本的操作技能。教师通过在课堂教学中引入游戏教学法,优化课堂设计,让学生在游戏中主动接受信息技术知识,并使信息技术课堂更具吸引力,从而使课堂教学效果得到充分保证。
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文献信息
篇名 游戏因子让小学信息课堂“有意思”
来源期刊 学苑教育 学科 教育
关键词 游戏 信息课堂 优化设计
年,卷(期) 2017,(23) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-18
页数 1页 分类号 G62
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研究主题发展历程
节点文献
游戏
信息课堂
优化设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
学苑教育
旬刊
1674-179X
13-1386/G4
大16开
石家庄市鹿泉区上庄工业园2号路
18-340
2008
chi
出版文献量(篇)
28772
总下载数(次)
67
总被引数(次)
8289
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