作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
时至今日,历史悠久的“CRPG”一词的定义到底是“Computer Role Playing Games”还是“Classic Role Playing Games”依旧颇具争议,但有一点可以肯定的是,当你向新玩家们介绍CRPG,无论是经典之作诸如“《博德之门》系列”和《异域镇魂曲》,还是新生代的“《永恒之柱》系列”和《暴君》(Tyranny),这些游戏都有一些好像不太符合本世代的特征:回合制的战斗系统、复杂的角色成长系统、缓慢的游戏节奏、文字量超大。
推荐文章
北仓:读一座城市的故事
北仓
二厂文创园
城市更新
城市文脉
空间
高迪的巴塞罗那,一座特立独行的城
巴塞罗那
高迪
特立独行
艺术色彩
涂抹
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 CRPG中的又一座巨像
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《异域镇魂曲》 《博德之门》 战斗系统 新生代 回合制 游戏
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 5-5
页数 1页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《异域镇魂曲》
《博德之门》
战斗系统
新生代
回合制
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导