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摘要:
“游戏中/起效的价值”(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目.VAP认为价值可以存在于电脑游戏的“语义结构”及其15个“游戏要素”中,其实现方式是基于含有三步骤的“启发法”——“发现”(包括价值定位和定义)、“实施”(把价值转译为游戏要素等)和“验证”(检验上述两个步骤的有效性).VAP还创建了一套“课程”、“培植游戏”卡牌工具和若干游戏.对于“为什么游戏要素是15个?”、“强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?”和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足.不过这些局限却也指明了今后的研究方向.
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文献信息
篇名 “游戏中/起效的价值”(Values at Play)研究综述:概况、现状与展望
来源期刊 自然辩证法研究 学科 地球科学
关键词 游戏中/起效的价值 VAP 价值 价值设计 电脑游戏
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 技术哲学
研究方向 页码范围 31-36
页数 6页 分类号 N031
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
游戏中/起效的价值
VAP
价值
价值设计
电脑游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自然辩证法研究
月刊
1000-8934
11-1649/B
大16开
北京西城区三里河路54号
6-108
1985
chi
出版文献量(篇)
5942
总下载数(次)
15
总被引数(次)
51133
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