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摘要:
本文以"和鸣,穿越千年的礼乐STEAM课程"开发为例,基于问题学习和项目学习的理念,设置学习模块,开发学习项目,用任务驱动的方式引导学生在设计实验、科学探究、解决问题的过程中学习知识、提高技能,进而发展学生的科学思维等.
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文献信息
篇名 基于PBL理念的STEAM课程开发 ——以"和鸣,穿越千年的礼乐STEAM课程"为例
来源期刊 中国信息技术教育 学科 教育
关键词 PBL STEAM 科学思维
年,卷(期) 2019,(15) 所属期刊栏目 数字化学习设计案例
研究方向 页码范围 99-101
页数 3页 分类号 G434
字数 3198字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2019.15.034
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 栾富海 江苏省南京市第二十九中学初中部 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
PBL
STEAM
科学思维
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
出版文献量(篇)
20085
总下载数(次)
32
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