基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
游戏原画绘制课程是计算机动画设计与制作专业的一门专业核心课程.针对动漫行业就业岗位群培养原画设计师,以市场为导向,创设真实的教学情境,通过实施微教学设计来提高课程的教学质量.文章以"'英雄战绩'手游角色原画的配色"为例,从微教学设计的视角,结合实践试探究微任务的选题价值,以及如何体现任务之微,如何为课程创设真实情境,如何根据学情、 学习目标、 内容选择合适的教学组织策略,如何设置评价方式对教学的效果进行有效评价.
推荐文章
幼儿园"课程游戏化"实践探究
幼儿园
课程游戏化
实践
关于游戏原画设计的含义、制作和教学建议分析
游戏
原画设计
含义
制作
教学
建议
力学原理在原画设计中的运用
原画设计
力学原理
运动规律
学前大专生游戏教学实践能力培养探究
学前师范教育
大专学生
游戏教学
实践能力
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 游戏原画绘制课程的微教学设计实践探究
来源期刊 大观 学科
关键词 职业院校 动画专业 角色原画 微教学设计
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 艺术教育
研究方向 页码范围 196-197
页数 2页 分类号
字数 3272字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶凤华 18 32 3.0 5.0
2 王蓦颖 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (2)
共引文献  (3)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2013(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
职业院校
动画专业
角色原画
微教学设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
论文1v1指导