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摘要:
随着经济的发展与技术的革新,我国的游戏产业正以前所未有的速度发展,游戏行业对各类人才的需求随之不断增加.针对高职院校“手机游戏开发”课程中学生普遍反映学习资源少、课后无法学习的情况,结合学生学习能力较弱、互动较少的特点,将在线课程与层次化项目化教学相结合,构建基于SPOC的“手机游戏开发”混合式教学模式.实践表明,此混合式教学模式优化了教学活动设计的环节,改进了现有的课程教学模式,同时,培养了学生自主学习和合作探究的能力,达到了提高教学效果的目的.
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线上线下
教学设计
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于SPOC的“手机游戏开发”混合式教学设计与实践
来源期刊 信息与电脑 学科 教育
关键词 手机游戏开发 SPOC 混合式教学
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目 教学与教育信息化
研究方向 页码范围 251-253
页数 3页 分类号 G434
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王海颖 9 9 2.0 3.0
2 毛焕宇 6 4 1.0 2.0
3 陆正球 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (6)
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研究主题发展历程
节点文献
手机游戏开发
SPOC
混合式教学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息与电脑
半月刊
1003-9767
11-2697/TP
北京市东城区北河沿大街79号
chi
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