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摘要:
从古至今,胜负从来都与游戏捆绑在一起,小到棋盘对弈的胜负,大到当权者们的斗争。而随着近几十年科学技术的发展,和平年代的人们将更多笺张的博弈方式展现在屏幕之中,1972 电子游戏的起点《Ping Pong》便是两名玩家之间对抗,如今各大电竞赛事更是游戏行业的热入但另一种“游戏”在不断融入更多的潮流元素,与电竞走上截然不同的道路,专注于带给玩家极致的单人体验,这也是大部分玩家必吏的游戏方式。不过脱离了与他人对抗的部分并不会削减游戏与生俱来的的博弈色彩,只不过是转变成玩家与A1、游戏设计师间的较量,而在大多数人都能通关时,玩家之间难免会展开竞争,向其他玩家蔑视的问上一句:“看看谁快?”
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文献信息
篇名 癫狂玩家们的独舞
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 电子游戏 科学技术 PING 游戏行业 游戏方式 设计师 博弈 对抗
年,卷(期) 2019,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 98-101
页数 4页 分类号 TS952.83
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科学技术
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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