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摘要:
《普通高中信息技术课程标准(2017年版2020年修订)》指出,高中信息技术课程要帮助学生掌握信息技术基础知识与技能、发展计算思维;课程理念强调培育"以学习为中心"的教与学关系,在问题解决过程中提升学生的信息素养.本文围绕计算思维培养的核心目标,侧重"以学为中心"的课程设计,倡导基于项目的学习方式,以"推箱子"游戏设计与程序实现为例,将知识建构、思维培养与创新发展融合到项目实践过程中.
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文献信息
篇名 培养计算思维的项目式教学实践 ——以信息技术教学的推箱子游戏设计为例
来源期刊 基础教育论坛 学科
关键词 信息技术教学 计算思维 项目式教学 以学为中心
年,卷(期) 2021,(23) 所属期刊栏目 名师讲坛
研究方向 页码范围 32-33
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-6023.2021.23.015
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术教学
计算思维
项目式教学
以学为中心
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期刊影响力
基础教育论坛
周刊
1674-6023
21-1565/G4
大16开
辽宁省沈阳市
8-268,8-260,8-316
2009
chi
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