游戏机实用技术期刊
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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及PSP、PS3、Xbox360、NDS、Wii等各类流行的游戏机及其游戏的介绍。杂志以快速的资讯、优秀的攻略、精彩的专题、客观的立场、亲切的编辑、一流的印刷、精彩的配套光盘成为广大游戏迷的首选杂志。
ISSN:
1008-0600
CN:
62-1137/TN
出版周期:
半月刊
邮编:
730000
地址:
兰州市耿家庄邮局99号信箱
出版文献量(篇)
12222
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7
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  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  78-80
    摘要: 曾开发过“《光环》系列”和“《命运》系列”的Bungie于1月11日宣布结束和动视暴雪长达八年的合作关系,而作为两者合作关系期间的“结晶”——《命运》这个IP的开发和发行则完全归属于Bung...
  • 作者: 三味线
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  81-83
    摘要: 自先祖被古龙之血所救以来,世上便出现了继承吉龙之力的人,他们名为龙血一族。由于信仰上的不同,龙血一族遭到了接受白神“普里玛提斯”洗礼的当世统治者——圣王家的排斥,在骑士团长巴西斯的率领下,圣...
  • 303. LEFT ALIVE
    作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  84-86
    摘要: 《Left Alive》是一款延续了SE经典战棋游戏“《前线任务》系列”世界观设定的衍生外传作品。
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  87-89
    摘要: 在距离初版发售时隔约八年后的情人节,这款以男女关系为重头戏,“饱受争议”的游戏新作——《凯瑟琳Full Body》终于要和我们见面了。本作当年作为试水作品,在剧情和美术设计上都做出了不少大胆...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  90-91
    摘要: 2018年的怀旧之风很盛行,光怀旧迷你主机就出来了两部,其中PlayStation Classic(下文简称迷你PS)的原型机当年还是坐拥无数大作的五世代主机霸主,随后却面临着销量不佳而一再...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  92-93
    摘要: 在2018年12月27日的“Indie World”发布会上。任天堂向玩家们展示了20款登陆NS平台的独立游戏,这其中既有如《炸弹鸡》、《尼德霍格2》等早已公开、现已配信中的作品,也有如《林...
  • 307. 黄金眼
    作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  94-95
    摘要: 本作是一款品质优秀的动作游戏,对于玩家与BOSS动作细节的把握上虽然有模仿“《魂》系列”,但拿捏得非常精确,BOSS形象以及招式设计也很有想法。
  • 308. 鬼武者
    作者: aimerinter
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  96-108
    摘要: 在定下了将经典作品复兴的战略后,Capcom于2018年8月28日宣布将“《鬼武者》系列”的首作高清化,全面登陆NS.PS4和XOne平台。
  • 作者: 沐枫
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  109-125
    摘要: 区别于一般RPG游戏,本作中并没有传统意义上的等级系统来衡量角色的强弱,游戏中的“战斗等级”也与角色的强弱没有一点关系,要想观察角色强弱只能从能力值着眼进行观测。另外由于本作采用的是团队作战...
  • 作者: 乌冬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  126-133
    摘要: 本作的遇敌为可见式,碰到敌人即进入战斗。有利遇敌为用马力欧的跳踞、锤子命中敌人,酷霸王则用拳头、喷火命中敌人,这样进入战斗时会给予敌人一定的伤害。
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  140-144
    摘要: 玩家拥有单手剑盾与双手巨剑两把武器,拥有血瓶、雷枪、火焰壶、火焰附魔4种道具。
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  148-148
    摘要: 在本次更新之后,玩家们在探索时将有可能发现拥有奇特生物群落的异象行星。这种星球上的生态充满着想象力,其中的生物更是非常奇特,给星球的探险带来了不一样的体验。另外,部分异想行星上的BGM非常诡...
  • 作者: Kissinq rose
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  149-153
    摘要: 大家好,游戏兵工厂栏目又和大家见面了。本期和大家见面时,又是一种大家耳熟能详的武器——由德国黑克勒·科赫公司生产的MP5冲锋枪。说到MP5,很多人自然而然地会联想到各种特警和特种部队进行CQ...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  154-155
    摘要: 虽然在欧美地区,1月的确是个淡季,但在日本地区,90年代的1月可是一个丰收的季节,许多直到今天仍然被我们所津津乐道的佳作,都是在这个时刻诞生,而本期要跟大家介绍的三款作品都是这一类型,不过其...
  • 作者: 哪尼
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  156-173
    摘要: 当各位看到这段文字时,《王国之心Ⅲ》应该已经发信在即了。从毫无消息的等待、到游戏公布后紧追每年游戏展上那点挤牙鬻般的新情报。再到被一波波宣传视频攻势惊叹得喘不过气,如今虽然《王国之心Ⅲ》近在...
  • 作者: 三日月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  174-177
    摘要: 纵观业界历史,游戏奖项的数量可谓是多如繁星。即便没算上已经停办的20多个奖项,光是现在还在每年按时评选的年度游戏奖项,数量就至少有30多个。其中有不少是游戏媒体自己搞的,诸如我们中国玩家比较...
  • 作者: 全体文编
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  178-183
    摘要: 现如今网络上的各种梗如雨后春笋般冒出,已经成为我们日常生活中不可或缺的一部分。其中各种沙雕图、表情包成了不可或缺的助力,一些看似平平无常的话语再配上各种幽默讽刺的配图后,微妙的反差引人发笑,...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  184-185
    摘要: “虚拟主播”一词是2018年度“网络流行语”大赏获得者,主要是指使用虚拟形象在视频网站上进行投稿活动的主播,其主要特征是使用VR设备及摄像头捕捉面部和身体动作,之后利用诸如Unity等引擎构...
  • 作者: 秋沙雨
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  186-193
    摘要: 8102……错了,2018年转瞬而逝,我们在对《生化危机2重制版》和《王国之心Ⅲ》等大作的期盼里一下子就踏入了2019年,元旦过后也是各社会人士和学生们为这一年/一个学期的收获进行收尾的时期...
  • 作者: 水无月
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  194-202
    摘要: “《皇牌空战》系列”自1995年在PS平台上推出起,迄今为止已推出14部主机游戏作品。它以优秀的操作性、爽快火爆的空战体验、独特的剧本风格,吸引了众多飞行射击游戏的爱好者为之沉迷。2019年...
  • 作者: 马修
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  203-210
    摘要: 猪八戒登场的游戏中几乎也都是《西游记》题材的,和影视动画等改编作品一样,游戏里的猪八戒也都是白白胖胖憨态可掬,而非原著中黑脸獠牙、面相凶恶的野猪妖形象。
  • 作者: 光明の信仰
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  211-219
    摘要: 2018年是神奇的一年,随着模玩界前几年业界版权之争大战热度的逐渐褪去,转眼已到2018年的冬季,X桃子、X班、X钧等五六家“国人自营”模型厂商早已消亡许久,但缺席了“国人自营”的竞争,我们...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  220-221
    摘要: 在《FF14》国服近段时间更新的4.4版本中,玩家们终于能够在“欧米茄时空狭缝”中与欧米茄正面对决。这位四条腿的机械生物可以说是系列作品中经典的BOSS之一,而“欧米茄”通常也是游戏中最强B...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  222-227
    摘要: 本期是猪年春节前最后一期UCG。由于国内物流普遍在1月20日左右就要收工,而杂志送到全国各地需要较长时间,我们不得不提前出刊,以确保大部分读者都能在春节前收到这期杂志。在这里先给各位拜个早年...
  • 作者: 余烬
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  228-231
    摘要: 很多年前,我一直觉得自己会进军广告业,从小就展露出的创意想法让我意识到自己的脑回路确实有些不同。再后来有了不少关于音乐的梦想,但音乐之所以让人感动就在于梦想本身。
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  232-233
    摘要: 当大家拿到这期杂志的时候想必不少人都在归家的旅途中了。每一年春节时期都会有几款大作一同发售,可惜快递不由人,想第一时间玩到的话只能买数字版了,你会选择《生化危机2》还是《王国之心Ⅲ》呢?估计...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年2期
    页码:  234-234
    摘要: 时间过得真快,转眼间我们就要送别狗年,迎来猪年了。一年前的这个时候,我们还在杂志上刚刚宣布,UCG已经重启天下聚会品牌。如今一年下来,我们的活动已经遍布全国各地。就在2018年末,天下聚会又...
  • 作者: 六等星
    发表期刊: 2019年4期
    页码:  3-9
    摘要: 翘首期盼的《鬼泣5》即将发售,过年前夕UCG有幸前往CapcomAsia体验了包含部分流程的全新Demo。后文一边介绍新的情报,一边分享一下本次试玩体验,体验报告视频可通过扫描右下侧二维码观...
  • 作者:
    发表期刊: 2019年4期
    页码:  10-13
    摘要: XGP方便了玩家但又能给游戏开发商带来什么?Xbox Game Pass(以下简称XGP)自2017年推出以来,这个只要玩家每月花10美元就能畅玩100多款数字版游戏的服务获得了很多玩家的热...
  • 作者: 仲夏
    发表期刊: 2019年4期
    页码:  14-15
    摘要: 作为高达40周年企划中的一环,经典战棋游戏——《SD高达G世代》终于在日前公布了其最新作《火线纵横》。讽刺的是,在前作《创世》只收录UC的情况下,本作将不含任何UC要素,只收录W、SEED、...

游戏机实用技术基本信息

刊名 游戏机实用技术 主编 王伊浩(执行)
曾用名
主办单位 主管单位 甘肃省科学技术协会
出版周期 半月刊 语种
ISSN 1008-0600 CN 62-1137/TN
邮编 730000 电子邮箱 ucg@ucg.cn
电话 0931-86683 网址
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