钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
检索期刊
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
>
程序员:游戏创造2005年第10期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
分享
投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
分享
文章浏览
基本信息
评价信息
统计分析
同领域期刊推荐
文章浏览
热门刊内文献
年度刊次
2009年
2008年
2007年
2006年
2005年
12期
11期
10期
9期
8期
7期
6期
5期
4期
1期
2004年
目录
1.
说引擎
作者:
刘捷足
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
1
摘要:
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。
2.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
4
摘要:
创造之旅——BigWorld网游引擎推介会即将召开,第三届网络博览会隆重开幕 众多嘉宾到场祝贺,海峡两岸的科技盛会 第八届京台科技论坛召开,求贤若渴 数十字游戏开发企业高校觅人才
3.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
5-6
摘要:
Autodesk签署收购Alias的决定性协议,Maik Rein谈下一代游戏的价格与销售,群雄逐鹿?DFC预测下一代游戏主机市场割据战愈演愈烈,数字化发行(digital distribu...
4.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
7
摘要:
3ds Max 8软件正式上市,微软发在DirectX9.0SDK-October-2005,Xbox 360崭露巨人的野心,SOFTIMAGELXSI5.0开始全球发售,
5.
Trailer发布的艺术——如何在游戏站点放置宣传片
作者:
Bohle Sue 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
8-9
摘要:
Trailer(宣传视频)是最近美国公关公司使用的相对较新的游戏推广办法。它既可以是游戏开发人员演示的一段游戏操作画面.也可以是游戏中出现的一系列片头画面或是过场动画。
6.
游戏规则:为游戏开发融资
作者:
Gregory P. Silberman 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
10-11
摘要:
从前,视频游戏是由个人或小型团队在他们车库里开发出来的(因为租不起办公室,只能用自己家的车库)。但是,随着时间的推移、视频游戏变得越来越复杂,需要更多人力、物力方面的投入,制作成本也随之变得...
7.
了解国际视频游戏客户
作者:
钟勇信
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
12-13
摘要:
中国制造业能力之强世界闻名。从网球鞋到塑料炊具.只要你走进西方国家的百货商场.举目四望.一定会看到中国制造的产品。然而,进入视频游戏领域.本应具有更大提升空间的中国游戏制造者.却始终以不尽如...
8.
昔日成就育碧 今日再创辉煌——访维塔士(Virtuos)CEO兰吉利
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
14-17
摘要:
听说维塔士的兰吉利先生曾带领育碧(Ubisoft)北京和育碧上海分公司走向辉煌.小编对这位游戏业界的传奇人物不禁深感好奇.究竟是什么样的谋略让他选择了上个世纪末的中国作为游戏业腾飞的起点?在...
9.
如何着手设计一款MMORPG游戏
作者:
David Cohen Corval【法】 孙辉(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
18-23
摘要:
呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手...
10.
令人眼界大开的虚拟动作捕捉系统——Endorphin
作者:
许伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
24-26
摘要:
对于今天的游戏影视界人士来说,“动作捕捉”(Motion Capture.或简称Mo CaP)是个使用频率极高的时尚词汇,它代表着特技动作制作的最新潮流。从好莱坞大片到PC游戏,动作捕捉为动...
11.
专题——服务器选购一点通
作者:
洋葱头
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
27-34
摘要:
随着中国网络游戏市场的火爆,越来越多的公司投入到这个领域进行游戏开发,每个月都会有数款不同的网游产品涌人市场中。面对愈演愈烈的网游之战,各家公司使出浑身解数不断推陈出新,制造各种噱头来区别于...
12.
J2ME在K700C上的开发技巧
作者:
龙翔互动
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
35
摘要:
在开发J2ME游戏的过程中.可能会遇到很多不同的机型.因此我们需要针对不同机型采取一些特殊的措施.来提高我们的开发效率。下面笔者谈谈在K700C这款优秀机型上开发游戏时需要注意的一些问题。
13.
游戏的革命——手机定位游戏
作者:
wavow
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
36-39
摘要:
一提起电子游戏,任何人脑海中总会产生这样一系列的景象。
14.
四类手机游戏设计心得
作者:
空中飞鱼
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
40-43
摘要:
策划案写了不少,书也看了不少了。现在,笔者结合以前写策划案和游戏绘图编程测试时的一些感想,说说对设计开发四种类型手机游戏的心得和看法。
15.
绿地的智慧窍门——《星球大战:旧共和国武士2》的抉择
作者:
Kevin Saunders 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
44-49
摘要:
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”...
16.
怪兽总动员——快乐与热闹的经验分享
作者:
赖介婷
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
50-53
摘要:
在进入正题之前.笔者需要稍微介绍一下《怪兽总动员》这款游戏的制作理念,以便读者能够理解这个游戏的来龙去脉。《怪兽总动员》(下文简称《怪兽》)是昱泉公司历时15个月制作的3D网络游戏。过去昱泉...
17.
从灵感到立案 倒立的金字塔
作者:
侯磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
54-55
摘要:
本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢...
18.
在设计之前:游戏元素分析
作者:
杨来
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
56-59
摘要:
在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。
19.
一个策划眼中的D&D
作者:
火灵
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
60-63
摘要:
单从构建世界的角度出发,完成一款架空历史的世界并非算得上最浩大的工程。真正对东方奇幻有实质帮助的。应该是从制订规则的角度,对中国传统奇幻要素进行归类,注重神、人、魔三界的平衡。打造出真正适用...
20.
抽象与具现D&D、PC Game与Online Game
作者:
老谢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
64-70
摘要:
笔者曾撰文探讨D&D到底是什么.文中把D&D拆成3个层次.分别是:
21.
万智牌的艺术(上)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
71-75
摘要:
万智牌风靡全世界的原因在于其奇幻背景、简洁的游戏规则与收藏价值。万智牌的收藏价值不言而喻,为万智牌绘制牌面的画家们是全球范围内游戏、CG领域数一数二的。万智牌中的稀有牌印数较少,各国选手竞相...
22.
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
作者:
杨为一
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
76-79
摘要:
人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
23.
Z-Fail模板阴影技术详解
作者:
刘晶
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
80-83
摘要:
阴影对于增强游戏画面的真实性起着非常重要的作用。在以往的3D游戏中.很难看到真实阴影技术的应用.游戏中的人物就像站在无影灯下一般.即使天空中艳阳高照.人物脚下也是干干净净.看不到任何的阴影(...
24.
Maya7新功能评测(上)
作者:
王雷
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
84-88
摘要:
作为老牌三维动画软件,Maya几年来一直是三维动画和电影特技领域的老大。在较弱势的游戏制作领域.Maya最近在不断加强竞争力。7月底.AlIas公司在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 200...
25.
《数码设计·CGWORLD》优惠订阅
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
89
摘要:
26.
主流开源游戏引擎测评报告
作者:
谢浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
90-94
摘要:
自“Doom”将游戏引擎的概念引入到游戏开发中后.游戏编程就迎来了一场技术革命.模块化、可重用和扩展性等新的设计理念随之融入游戏程序的分析与设计中.游戏开发的面貌焕然一新。
27.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
95-96
摘要:
28.
游戏创造顾问委员会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2005年10期
页码: 
F0002
摘要:
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
程序员:游戏创造评价信息
程序员:游戏创造统计分析
被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
同领域期刊
更多>>
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
推荐期刊
期刊分类
最新期刊
期刊推荐
相关期刊
其它
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安庆医学
A&S:安防工程商
A&S:安全&自动化
鞍山社会科学
艾滋病(英文)
安装技术应用
癌症治疗(英文)
博爱
宝安科技
暴雨.灾害
棒棒英语(中、英文对照)
冰川冻土译报
程序员:游戏创造
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号