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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
181.
疯狂的石头,文静的丫头——浅说RUBY语言
作者:
SailCat
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
21-23
摘要:
1995年7月,一个日本的程序天才YukihiroMatsumoto,结合Perl、Python、Java等语言的长处,发明了一种完全面象对象的脚本式编程语言,他用7月的幸运石——红宝石,将...
182.
游戏中的Python语言介绍
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
24-26
摘要:
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足...
183.
将研发进行到底——詹承翰和他的唯晶科技
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
27
摘要:
2007年网络游戏行业风生水起,不少科技新责崭露头角,三十出头的他们风华正茂,意气风发,成为无数梦想成功的年轻人心中的偶像和楷模。因为年轻所以飞扬,那曾经走过的一步步冒险,在他们获得成功的今...
184.
从单机到网游,不变的是对游戏的追求——访上海唯晶信息科技有限公司创始人暨董事长詹承翰
作者:
刘捷足(采访)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
28-31
摘要:
2007年7月14日,是ChinaJoy展会开展的第三天,记者应约来到位于上海市建国中路25号八号桥的上海唯晶科技拜访董事长詹承翰先生。 虽然已经不是第一次来上海了,但是在出发前我还是登录...
185.
什么样的投资人适合你?最合适的才是最好的
作者:
汪剑飞
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
32-34
摘要:
投资是世界上最有趣的工作之一,每天接触各种各样的创业团队,认真地听其讲述他们的产品、公司和梦想。作为投资行业的从业者,笔者很享受这一过程,也非常乐于在这个过程中向他们学习并且一起探讨、交流。...
186.
游戏美术设计师之路
作者:
张健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
36-41
摘要:
游戏美术设计是游戏项目研发过程中的重要环节,它控制着整个游戏项目的视觉感染力,每一款成功的游戏作品都缺少不了华丽眩目且引人入胜的画面。在给玩家一种美的享受的同时又能够为玩家创造一种身临其境的...
187.
论休闲游戏平台的粘着度和可玩性
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
42-47
摘要:
在上期中,笔者结合了游戏的娱乐性与玩家的创造性这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏...
188.
《卡坦岛》
作者:
Brian Reynolds 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
48-51
摘要:
早在2006年5月,微软就向Big Huge Games公司抛来当时看来完全荒唐的橄榄枝:问我们是否愿意把风靡世界的棋盘游戏《卡坦岛居民》(Settlers of Catan)搬到Xbox3...
189.
对游戏开发总结(Postmortem)的总结 从一场争论说开去
作者:
孙志超
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
52-55
摘要:
7月份,网络上一场关于postmortem(项目总结)的讨论顿有趣味,故本文将以此为引,展开一些相关话题的讨论。
190.
小论游戏引擎
作者:
韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
56-57
摘要:
几年前,我们对“游戏引擎”或“GameEngine”这一词还十分陌生,如今,任何一个从事游戏的开发人员都应该非常了解游戏引擎,甚至连游戏玩家说出这个词的频率也与日俱增。这种转变除了要归功于我...
191.
TORQUE全方位介绍
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
58-61
摘要:
Torque引擎的开发公司是美国的GarageGames,该公司成立于2000年,目前主要进行Torque系列游戏引擎平台的研发,其主要产品包括TGB、TGE、TGEA,以及GarageGa...
192.
游戏美工的全能助手——丽台QUadro FX3500专业显卡体验评测
作者:
范翔宇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
62-65
摘要:
在图形处理领域中,显卡具有非常重要的作用。许多最常用的3D应用——包括游戏制作、3D计算机辅助设计、工程设计等等都需要强大的GPU的参与。目前,由于NVIDIA和ATI(AMD)这两个众人熟...
193.
从《天龙八部》谈武侠与流行配乐的结合
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
66-67
摘要:
随着国产网络游戏的大放异彩,最具民族特色的武侠题材成为潮流所向。与之相呼应的,最具民族古韵的国乐也被大量地应用到国产网络游戏中,古色古香的游戏配乐让越来越多的年轻玩家对传统民乐产生了浓厚的兴...
194.
优秀游戏原画赏析之《一骑当千》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
68-71
摘要:
《一骑当千》是由网禅(WEBZEN)中国公司开发的一款三国志题材的历史策略型MMORPG游戏,通过众多英雄和各方势力间错综复杂的故事情节,构建起一个以天下统一为最终目标的游戏框架,玩家既可接...
195.
做自己的游戏,我能!
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
72-76
摘要:
不少骨灰级玩家都玩过任天堂公司在八十年代出品的红白机,并且各自心中都铭记着很多经典游戏,游戏室和街机厅里曾经留下了多少儿时的美好回忆。《魂斗罗》、《冒险岛》,《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》、程...
196.
中国游戏策划的千万年薪?
作者:
九歌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
77-78
摘要:
每到Chinajoy举办的时候,都会有老板跳出来说,中国缺乏策捌人才。如往年的唐先生,今年的史先生,都曾表示手提一千万的年薪,却延揽不刭一个好策划。看到这里,您一定会为老板们为中国游戏而奋斗...
197.
由“游戏式管理”模式说开来……
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
79
摘要:
近日,某知名游戏公司开始在内部推行“游戏式管理”模式,即员工将像网络角色一样,通过“练级”提升经验值,级别到了则“自动”获得晋升或加薪的机会。公司相关领导对此的解释是:“以前对员工进行晋升...
198.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
80
摘要:
199.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年8期
页码: 
80
摘要:
200.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
4
摘要:
Garage Games 2007游戏引擎教育研讨会在京召开,第五届中国国际网络文化博览会将在北京展览馆举办,2007中国新媒体艺术系主任(院长)论坛即将举办,中加国际数字影视特效培训基地与...
201.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
5
摘要:
Pearl Research发布最新统计亚洲网游发行收入将突破2.5亿美元,德国菜比锡电玩展圆满落幕,韩国公司采用CryENGINE2的游戏引擎开发MMORPG游戏,GD杂志发布国外游戏行业...
202.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
6
摘要:
华硕推出0SBV—DX/SAS主板,微软推出OSX平台的PS文件格式插件,Allegorithmic推出新版本纹理程序插件,微软推出VS2008beta2中文版,
203.
闲谈美国动漫节——Comic-Con
作者:
许伟
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
7-9
摘要:
近几年,动漫艺术节在国内忽然大为走俏,甚至有在全国蔓延之势。笔者在网上随意敲打搜索一下,立刻找到了不少——杭州中国国际动漫节、北京国际大学生动画节、上海动漫狂欢节、广州国际动漫节、烟台国际动...
204.
创游杯巡展即将开始,组织奖方案最终公布
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
10
摘要:
九月份.第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动”创意大赛校园行“第二阶段的巡展即将陆续开始。第一阶段活动获得了众多在校师生以及参赛者的热情参与和积极支持,取得了预期的效果。大赛组委会...
205.
游戏行业人的ChinaJoy后思考写在ChinaJoy之后
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
12-13
摘要:
第五届ChinaJoy已落下了椎幕,这一年一度的游戏盛典牵动着许多人的,出。作为继E3(虽然现在的E3风光不再)、东京电玩展之后的世界第三大游戏展会,今年的ChinaJoy依旧人山人海,一派...
206.
ChinaGDC 2007印象
作者:
佘斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
14-15
摘要:
ChinaGDC来到中国上海 作为北京的游戏开发人员,对于ChinaGDC来到上海,第一反应是“真好,GDC终于来中国了”,第二个反应就是“为什么又是在上海……”。上海的会展经济自然是搞得...
207.
搭建东西方教育的桥梁
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
16
摘要:
2007年9月5日,由创游传媒携手递归教育主办的“Garage Games 2007游戏引擎教育研讨会”在北京交通大学举行。此次会议邈请了北大方正软件技术学院、北京工业大学软件学院、北京理工...
208.
来自游戏行业的10条宝贵经验——来自资深策划的10个经验
作者:
孙英
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
18-20
摘要:
1热爱生活,胜过热爱游戏 游戏中的世界是虚幻的,我们尽可以放纵自己投入于各种各样充满想象力的游戏世界中,但生活是现实的,即使是我们沉迷其中的虚幻世界也是脱胎于现实生活的,因此,不热爱现实生...
209.
从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
作者:
周湘君
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
20-21
摘要:
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用...
210.
给中国制作人的10条建议
作者:
王世颖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
22-24
摘要:
前言 在中国,几乎没有真正意义上的游戏制作人,通常影视和动画业的制作人,(制片人),应该具有以下三个特征:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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程序员:游戏创造评价信息
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