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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
211.
写给程序员的10个经验
作者:
胡颖卓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
22
摘要:
1不要迷信权威 不要对权威,名人崇拜过头,认为他们说的都是对的,都是金科玉律,但也不要自信的过头,目空一切。
212.
给产品负责人的10个建议
作者:
赵青
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
24-25
摘要:
在国内,团队负贵人被冠以各种各样的称呼,产品经理,项目总监,项目经理,制作人以及其它,团队负责人的主要工作内容包括指导团队开发,根据市场反馈调整产品方向,沟通研发、市场、运管人员,对产品整体...
213.
如何成为一个好的市场人员
作者:
李鹏
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
26-27
摘要:
对各个不同的行业而言,市场工作既是相通的。又有很大的不同。一个能卖好白菜的市扬人员绝对比一个没有任何经验的市场人员曼能做好网络游戏的市场工作,但网络游戏行业毕竟有着自己不同的用户群和定位.自...
214.
写给游戏音乐人的10条建议
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
28-29
摘要:
经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了....
215.
金津和他的渡口网络 渡口人生
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
30
摘要:
站在人生的渡口,向左走2005年9月,杭州一位本来应该就读大三的学生,并没有跟他的同学一样返回课堂,而是把全部精力投入到了自己同年3月创立的公司中。
216.
论游戏产业跨地域合作——访上海第九城市信息技术有限公司(简称九城)副总裁Tony Park
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
31-33
摘要:
风险投资解读篇 记者:我们了解到你在风险投资领域拥有杰出的业绩。能不能请你从风险投资的角度,品评一下目前中国游戏公司的上市热潮以及外国投资公司对中国游戏业的最新投资动向?
217.
关于融资的两点建议
作者:
姚亚平
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
34-35
摘要:
别拿风险投资作收入 “我们有三种盈利模式,一是广告,二是会员费,三是风险投资……”有朋友谈起创业计划.信心爆棚地说出自己未来的商业模式.搞得大家哭笑不得。
218.
什么样的企业适合你 名企用人制度大揭秘之“盛大宝典”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
36-38
摘要:
在知识经济占据主导地位的时代,作为知识经济体系的核心资源,人才已经成为所有企业提升综合竞争力的关键所在。如果一家公司拥有了优秀的人才并且能够加以合理利用,那么它就可以在激烈的市场竞争中脱颖而...
219.
一款由学生制作的游戏
作者:
Brian Kircher Chance Lyon Thanh Nguyen 童寅山(翻译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
39-44
摘要:
在DigiPen学习的第二年中,我们三个人合作开发了一款名为“P.H.L.O.P.”(Physics Has Limitless Observable Possibilities超现实物理特...
220.
小议游戏内置广告的进化——经营式游戏内置广告
作者:
王鑫
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
46-49
摘要:
目前,游戏内置广告已经成为游戏行业内部的一个热门讨论话题,它的出现,使那些举步维艰的游戏公司重新看到了一丝生存的曙光一一利用游戏内置广告增加公司收益并改善生存境遇。随着游戏内置广告与玩家接触...
221.
针对地形的D3D9基本实现原理
作者:
姚勇
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
50-57
摘要:
本文对IdSoftware使用的“Megatexture”技术,针对地表贴图应用的D3D9的硬件实现,做了概要式的介绍,并对技术的实现、优化、扩展和实用性进行了剖析。
222.
小论TGEA
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
58-60
摘要:
一、TGEA概述及核心高级特性对于经验丰富、技术娴熟的游戏开发人员,可以尝试一下Torque Game Engine Advanced(TGEA),它能够发挥现代显卡的技术优势.制作出绚丽的...
223.
先声夺人——漫谈挖掘游戏中声音功能的潜力
作者:
戴波
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
61-63
摘要:
·游戏中的声音不仅仅是陪衬 当我们的祖先意识到交流的重要性时,语言便应运而生了;他们在劳动过程中心有所感时,音乐便出现了。时至今日,语言与音乐已经形成博大精深的体系,它们的复杂程度使其成为...
224.
10位游戏概念大师作品展(上)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
64-67
摘要:
毋庸置疑,Craig Muflins是CG插画、概念设定领域的行家和大师,他的风Graig Mullins 格影响了很多年轻一代的CG艺术家,在笔者看来,Craig Mullins是值得顶...
225.
简约而不简单——浅谈手机游戏框架设计
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
68-70
摘要:
在中大型游戏项目中,游戏程序的主体框架是整个工程项目最基础最重要的部分,它集结了项目运行时所需的各个功能函数集群。所以,游戏的主俸框架应该是简约而不简单的,即用最少的代码实现尽可能多的程序任...
226.
生活中的一天——来自游戏开发一线的故事
作者:
童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
71-76
摘要:
程序员(PROGRAMMER) 文/High Moon 工作室 Andrew Zaferakis 8:45AM我到达公司,径直走进办公室。在HighMoon工作室,大部分程序员基本上都不...
227.
游戏产业真的是“遍地黄金”吗?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
78-79
摘要:
18岁的音乐才子以七位数的年薪高调出任某网络游戏公司的cE0,随之而来的质疑声不断。不少游戏圈外的朋友纷纷感叹:原来游戏圈的钱这么好赚啊!那么,游戏产业真的像局外人所认为的那样“黄金遍地”吗...
228.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
80
摘要:
229.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年9期
页码: 
80
摘要:
230.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
4
摘要:
金山拟1.9亿港元招研发人员;TOM在线欲注资2亿元重振网游业务;光荣公司确认与盛宣鸣解约;育碧在成都建立第二家工作室进军网游。
231.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
5
摘要:
Umbra Software公司加入Unreal Engine 3的相关项目;《光晕》开发商Bungie Studios宣布独立;OGSi携手BitTorrent公司为网络游戏下载提速;EA...
232.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
6
摘要:
华硕推出首款通过AMD认证支持的服务器;BEA发布新版本应用服务器;Wacom举办二十五周年庆典暨新品牌发布会;Oracle发布免费数据库开发工具SQL Developer 1.2。
233.
期待金色羽毛再度落下——2007 ChinaJoy“金翎奖”优秀游戏评选大赛隆重召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
7
摘要:
如果说ChinaJoy是国内游戏产业展示自身产品的舞台、产业人士交流的平台和玩家狂欢的节日,那么ChinaJoy上的优秀游戏评选大赛——“金翎奖”的评选,则是象征着国内游戏产品地位和荣誉的竞...
234.
大刀阔斧反改机 游戏机厂商意欲何为?
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
8-9
摘要:
5月底,从香港网站传出消息,任天堂最新一批出产的Wii游戏机在主机内部芯片的针脚上做出了一个微小的修改。这一改动对Wii游戏机的性能不会有任何影响,但却巧妙地阻止了改机芯片的安装。其实在5月...
235.
“创游杯”第二阶段“校园行”活动顺利开展
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
10-11
摘要:
2007年9月19日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动——“创意大赛校园行”活动正式开始了第二阶段的首场巡回宣传讲座。下面我们一起来看看第二阶段活动都来到了哪几所高校。
236.
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
作者:
封烨(译) 无
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
12-19
摘要:
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而...
237.
测试驱动开发在牌类游戏开发中的应用
作者:
赖勇浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
20-22
摘要:
一、测试驱动开述 极限编程(eXtreme Programming,XP)无疑是敏捷开发(Agile Development)中最受推崇的开发方法论,而测试驱动开发(Test DriVei...
238.
睿智人生 成功的秘密——王峰和他的蓝港在线
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
23
摘要:
游戏是个充满激情、冒险、蕴含巨大财富潜力的行业,随着近期一些公司的成功上市以及一批公司的上市准备完成,游戏行业内上演着一个又一个的财富神话,缔造出一个又一个身家过亿的年轻富豪。除了上市公司,...
239.
在路上——访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰
作者:
孙辉 李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
24-29
摘要:
2007年9月20日,记者应约来到了位于2008年北京奥运会主会场附近的地标性建筑“风林西奥中心”拜访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰先生。 早在去年年底听说王峰自金山辞职的消息时,...
240.
网络游戏盈利模式
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
30-31
摘要:
目前,中国的网络游戏正处于模式变更期,昔日的网游霸主如盛大,网易等都受到了来自于其它竞争对手的挑战,网络游戏最初的传统点卡消费模式已经渐渐走入坟墓,而新崛起的“免费畅玩模式”、“发工资体系”...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
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