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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2007年第10期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
4
摘要:
金山拟1.9亿港元招研发人员;TOM在线欲注资2亿元重振网游业务;光荣公司确认与盛宣鸣解约;育碧在成都建立第二家工作室进军网游。
2.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
5
摘要:
Umbra Software公司加入Unreal Engine 3的相关项目;《光晕》开发商Bungie Studios宣布独立;OGSi携手BitTorrent公司为网络游戏下载提速;EA...
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
6
摘要:
华硕推出首款通过AMD认证支持的服务器;BEA发布新版本应用服务器;Wacom举办二十五周年庆典暨新品牌发布会;Oracle发布免费数据库开发工具SQL Developer 1.2。
4.
期待金色羽毛再度落下——2007 ChinaJoy“金翎奖”优秀游戏评选大赛隆重召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
7
摘要:
如果说ChinaJoy是国内游戏产业展示自身产品的舞台、产业人士交流的平台和玩家狂欢的节日,那么ChinaJoy上的优秀游戏评选大赛——“金翎奖”的评选,则是象征着国内游戏产品地位和荣誉的竞...
5.
大刀阔斧反改机 游戏机厂商意欲何为?
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
8-9
摘要:
5月底,从香港网站传出消息,任天堂最新一批出产的Wii游戏机在主机内部芯片的针脚上做出了一个微小的修改。这一改动对Wii游戏机的性能不会有任何影响,但却巧妙地阻止了改机芯片的安装。其实在5月...
6.
“创游杯”第二阶段“校园行”活动顺利开展
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
10-11
摘要:
2007年9月19日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛的配套宣传活动——“创意大赛校园行”活动正式开始了第二阶段的首场巡回宣传讲座。下面我们一起来看看第二阶段活动都来到了哪几所高校。
7.
以退为进:使用测试驱动开发更完美的游戏——Game Developers Conference 2006演讲摘要
作者:
封烨(译) 无
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
12-19
摘要:
一.引言 就像Brooks描述的那样,编程工作如同建造空中楼阁般天马行空,唯一束缚你的只有自己的想象力。当目标平台拥有更强的计算能力以及更大的内存时,我们的空中楼阁会变得更加庞大复杂。然而...
8.
测试驱动开发在牌类游戏开发中的应用
作者:
赖勇浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
20-22
摘要:
一、测试驱动开述 极限编程(eXtreme Programming,XP)无疑是敏捷开发(Agile Development)中最受推崇的开发方法论,而测试驱动开发(Test DriVei...
9.
睿智人生 成功的秘密——王峰和他的蓝港在线
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
23
摘要:
游戏是个充满激情、冒险、蕴含巨大财富潜力的行业,随着近期一些公司的成功上市以及一批公司的上市准备完成,游戏行业内上演着一个又一个的财富神话,缔造出一个又一个身家过亿的年轻富豪。除了上市公司,...
10.
在路上——访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰
作者:
孙辉 李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
24-29
摘要:
2007年9月20日,记者应约来到了位于2008年北京奥运会主会场附近的地标性建筑“风林西奥中心”拜访蓝港在线(北京)科技有限公司CEO王峰先生。 早在去年年底听说王峰自金山辞职的消息时,...
11.
网络游戏盈利模式
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
30-31
摘要:
目前,中国的网络游戏正处于模式变更期,昔日的网游霸主如盛大,网易等都受到了来自于其它竞争对手的挑战,网络游戏最初的传统点卡消费模式已经渐渐走入坟墓,而新崛起的“免费畅玩模式”、“发工资体系”...
12.
十个顶级诀窍——关于程序员的十个诀窍
作者:
Jeff Ward 孙志超(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
32-34
摘要:
怎样成为一个优秀的游戏程序员、建模师、动画师、设计师和制作人
13.
关于美术建模师的十个诀窍
作者:
Tom Carroll
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
34-35
摘要:
1 在你的作品中加入情节 视频游戏通常都是在为玩家讲述一个故事,因此要确保你的每个作品中都有属于它自己的情节。一个盒子怎样放置都只是一个盒子而已,除非它是一个挂在悬崖边上摇摇欲坠的小房间。...
14.
关于美术动画师的十个诀窍
作者:
Michel Kripalani
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
35-36
摘要:
1 打好基础 打好美术的基本功。深刻理解色彩、光线与形体方面的基础知识和时代背景是非常重要的。此外,还要广泛地涉猎其它门类.从雕塑到平面绘画,这些都将使你在电脑平面动画设计方面的技术水平得...
15.
关于游戏设计师的十个诀窍
作者:
Toby Schadt
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
36-37
摘要:
1 用“心”去做 做任何事情想要成功,最关键的一点是要始终保持热情并且努力不懈地去做。对游戏设计者来说,头脑风暴、想法以及YY都是最简单的部分,而最具有挑战性的工作在于如何把想法真正地实现...
16.
关于制作人的十个诀窍
作者:
Stuart Roch
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
37-38
摘要:
1 我是怎样的 “我是什么样的性格?”这是在从事游戏制作人之前要问自己的第一个问题。你是以细节为导向还是喜欢掌控大局?你是擅长时间管理还是坚信“船到桥头自然直”?你信奉过程控制还是认为应该...
17.
最终幻想Ⅻ
作者:
Taku Murata 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
40-45
摘要:
《最终幻想》系列游戏是Square Enix公司的招牌品牌之一。当我们宣布将开发《最终幻想12》时,该系列最近的3款游戏《最终幻想9》、《最终幻想10》和《最终幻想11》都已经在2000年1...
18.
论动作要素的重要性
作者:
刘磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
46-49
摘要:
起点 “Action”一个让人看到就能感到活力的单词。 游戏自出现的那一刻起,就被嵌入了动作的灵魂。
19.
回合制战斗与即时制战斗的乐趣
作者:
邱俊华
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
50-54
摘要:
一、引言 众所周知,从严格意义上讲,RPG游戏按照战斗形式来分实为两种:回合制游戏和即时制游戏;不同战斗类型的RPG游戏会带给玩家截然不同的游戏体验和乐趣。本篇旨在揭示回合制战斗和即时制战...
20.
游戏开发中的新式武器——D语言
作者:
房燕良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
55-59
摘要:
横空出世的D语言 如果笔者说自己对于C++是“爱恨交织”的话,那么可能会引起很多战斗在一线的C++程序员的共鸣。C++一直以其强大、高效等特性统治着游戏开发领域,然而不可否认的是它并不完美...
21.
初识TorqueGameBuilder
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
60-63
摘要:
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的...
22.
XNA-PC游戏开发入门初探
作者:
郑鸿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
64-67
摘要:
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”.它的目标是使游戏开发过程可以更加轻松简单。在XNA中,“X”代表微软掌握的技术资源——DirectX和Xbox;“N”代表次世代(Next Gener...
23.
从《仙剑奇侠传四》音乐所想到的
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
68-69
摘要:
承载着众多玩家的热切期望,经典单机游戏仙剑系列的最新力作《仙剑奇侠传四》终于在八月份隆重上市了,仙剑四不仅延续了仙剑系列一贯的唯美风格,而且在许多方面都进行了突破创新,令人惊喜不断,可谓是一...
24.
10位游戏概念大师作品展(下)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
70-73
摘要:
25.
China GDC 2007报告——来自BioWare的敏捷游戏开发
作者:
佘斌
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
74-77
摘要:
一。简述以及目标读者 从2004年起,在全球游戏开发界的各种会议上开始频繁出现关于Agile(敏捷)游戏开发的报告和交流。非常感谢China GD C2007为开发者提供了一天的教程,并且...
26.
将知名作品改编成游戏的成功的可能性有多大?
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
78-79
摘要:
近日,随着网络小说《鬼吹灯》被某知名网游公司签下游戏改编权后,一个热门话题在游戏产业内迅速讨论开来。针对不同领域,将各类知名作品改编成游戏的成功的可能性到底有多大呢?而就操作风险而言,究竟是...
27.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
80
摘要:
28.
光盘说明
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2007年10期
页码: 
80
摘要:
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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