作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
XNA是微软推出的“通用软件开发平台”.它的目标是使游戏开发过程可以更加轻松简单。在XNA中,“X”代表微软掌握的技术资源——DirectX和Xbox;“N”代表次世代(Next Generation):“A”代表架构(Architecture)。微软以DirectX为原型,希望把XNA发展成为所有游戏开发平台的通用标准。XNA Game Studio分为两种版本。一种是面向初学者的Express版.另一种则是面向专业用户的专业版。它建立在.NET2.0基础上.开发者和游戏爱好者可以使用Visual C# Express 2005等工具进行游戏开发,而且还能应用在PC机和XBox360上。
推荐文章
课程开发:如何入门?
家庭医学
全科医学
课程开发
医学教育
研究方法
基层卫生保健
基于XNA的3D游戏中的碰撞检测算法及实现
XNA
摄像机
碰撞检测
3D游戏
基于XNA的采煤机3DVR远程监控系统研究
XNA
采煤机
远程监控
三维虚拟现实技术
数据驱动
小班幼儿游戏活动初探
幼儿园教育
小班游戏
游戏指导
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 XNA-PC游戏开发入门初探
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 DIRECTX EXPRESS 软件开发平台 .NET2.0 入门 通用标准 开发过程
年,卷(期) 2007,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 64-67
页数 4页 分类号 TP334.7
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
DIRECTX
EXPRESS
软件开发平台
.NET2.0
入门
通用标准
开发过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导