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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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151.
专家沙龙之“2008,WEB GAME主天下”
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
22-24
摘要:
随着WebGame的越发红火,无数业内人士纷纷将视线焦点投入了这一领域,本期我们特别为大家邀请到几位WebGame行业的先行者,请他们与大家分享各自在这一领域中的经验与对这一新兴市场的精辟见...
152.
数位世纪(北京)科技有限公司招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
24
摘要:
153.
梦想无限 快乐天地——刘路远与网龙的快乐成长
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
26
摘要:
2003年,网龙公司将旗下网络游戏门户网站17173.com出售给搜狐,2050万美元尽落囊中,一时风光无限。但在随后的4年中,网龙,公司似乎从聚光灯前消失了。这家创建于1999年的企业仿佛...
154.
程序逻辑在幻想世界开花——访目标软件副总裁毛海滨
作者:
Sunny
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
27-29
摘要:
在游戏这个飞速发展的行业里,人们喜新厌旧,玩家们会随意拥立一个游戏的王者,也会多次在一刹那间把被奉为神作的游戏拉下神坛。单机游戏时代似乎已经与我们渐行渐远,不少人怀念那个时代纯粹的快乐,感叹...
155.
游戏测试的用例设计
作者:
孟繁雅
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
30-31
摘要:
游戏其实也可以视为一种软件,所以软件测试的一些方法理论同样适用于游戏。软件测试分黑盒测试和白盒测试。黑盒测试是指软件测试员只需知道软件的功能即可,只要进行一些输入,就能得到某种输出结果,对软...
156.
如何界定游戏评测与游戏分析
作者:
牧笛
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
32-34
摘要:
一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款...
157.
探索成功之路:三大网游企业发展史略
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
36-39
摘要:
去年,网络游戏企业掀起了一股上市热潮,网游这块淘金热土受到资本市场越来越多的青睐,而随着竞争的加剧,同时也出现了游戏资源日益集中化的趋势,资本化运作对国内的行业格局将会产生一系列深远的影响。...
158.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
40-41
摘要:
159.
毛遂自荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
42
摘要:
160.
5TH CELL的《描绘生命》
作者:
Joseph M. Tringali 韦欢
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
44-49
摘要:
我们在2003年成立了5TH Cell公司,目标是开发优质的原创游戏。开始时一帆风顺,尽管公司当时没有办公室也没有正式的员工,但是有3个手机游戏概念(当时手机游戏市场正在蓬勃兴起):只要能够...
161.
在虚拟中复制现实——网络游戏虚拟社区的概念界定和研究方法
作者:
吴永强
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
50-53
摘要:
不久前,国内知名网络游戏公司“久游”发布公告,声明其投入数千万人民币并耗时近2年半时间自主研发的“互动娱乐虚拟社区”首期研发已接近尾声,自即日起正式面向全球发布。久游在官方声明中称,此举意在...
162.
MMOG开发系列讲座(七)——GNet的相关介绍
作者:
Prashanth Hirematada 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
54
摘要:
在上期文章中,我们对游戏描述文件有了大致的了解,尤其是针对其中相关属性实体定义的对象和分类等内容,作者都进行了较为细致的阐述。在本期文章中,作者将着重介绍编程模型中的游戏主循环和实体管理,相...
163.
巨浪,从你手中诞生——教你如何创建波浪、浪花以及其他相关效果
作者:
ADI BAR-LEV 张黎明(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
58-65
摘要:
在过去十年中,水波特效在各类游戏中变得越来越引人注目。直到不久前,创建真实的实时水波特效仍然是极为困难的,因此,这些高质量的水效主要还是应用在使用离线渲染生成的电影中,主要是因为表现水面需要...
164.
弦动我心:小论游戏乐器与玩家心情
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
66-69
摘要:
伴随着游戏的发展,游戏音乐渐渐得到了越来越多玩家及非玩家人群的关注和喜爱,那些经典的游戏音乐总是能给人们带来回味无穷的美妙感受。特圳是游戏背景部分恰到好处的配乐,通常可以通过旋律的表达和不同...
165.
王国良作品展
作者:
王国良
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
70-71
摘要:
166.
关于萌系御宅族电玩的冷思考
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
72-76
摘要:
一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MA...
167.
略谈云大网络游戏论文事件
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
77
摘要:
随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇...
168.
拿什么拯救你,我的游戏
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
78-79
摘要:
为什么在国外很平常的娱乐产品——游戏,一到国内就成为众人避之唯恐不及的鸦片,精神毒品?为什么我们和大家同样辛苦的工作着、努力着,创造着绿色环保的价值,却得不到社会的认可?为什么网瘾的罪责全部...
169.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年5期
页码: 
80
摘要:
170.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
4
摘要:
《游戏创造》英雄会北京首场隆重举行;《游戏创造》游戏行业技术分享会将于6月18日在上海举行;G动力游戏旗舰店开业典礼暨“蓄势待发动力推动“单机游戏发展座谈在京举行;苹果公司与中国传媒大学建立...
171.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
5
摘要:
CoreI Painter X三次蝉联Hot One Award桂冠;Garage Gamas为Wii打造引擎服务;谷歌创始人称与雅虎合作不构成垄断;EA收购HANDS-ON MOBILE韩...
172.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
6
摘要:
华硕狮子王Lion Square尊贵登场;华硕首款全铝机箱Vento A1正式亮相;诺基亚欲重振N-Gage游戏平台主打角色扮演;Emergent计划于2008年6月初发布GameBryo2...
173.
第六届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
7
摘要:
174.
多核时代中的游戏编程
作者:
PDE 黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
8-12
摘要:
技术日趋发展的今天,游戏开发人员即将迎来新一轮的技术挑战。因为具有超线程化,3核(3个PowerPC核心)处理器的微软Xbox360游戏机和具有8核(1个PowerPC核心+7个以3.2GH...
175.
小议多线程的渲染与物理模拟
作者:
Adam Chabukswar Mary R.Lee Rajshree T.Lake 房燕良(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
13-18
摘要:
本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。
176.
愉快合作 长远追求——李新科和他的数字娱乐职业教育事业
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
19
摘要:
李新科因开创中国数字娱乐职业教育事业而在业界家喻户晓,他将汇众益智游戏学院和动漫学院打造成亚洲最大的数字娱乐人才培养及输出基地,他一边在对中国本土数字娱乐产业发展进行着回顾与思考,一边又在对...
177.
谈中国的游戏职业教育——访汇众益智总裁李新科
作者:
Sunny
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
20-23
摘要:
四年前,李新科的汇众益智刚刚起步,他根据全国游戏产业的现状率先创建了“游戏学院”,四年后的今天,已经进入成熟期的汇众益智又将迎来哪些新的挑战?未来将有哪些进一步的规划呢?为此,本刊特别采访了...
178.
小论网络游戏中的文化塑造
作者:
刘旻
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
24-29
摘要:
前些日子,笔者有幸旁听了游戏行业的一个研讨会。在会上,来自各家游戏公司的行业精英对游戏相关的诸多问题进行了探讨。尤使笔者感兴趣的一个话题便是关于国产网络游戏在文化上的薄弱性。尤其是面对以《魔...
179.
探索成功之路——第二阵营网游企业的发展史
作者:
卢晓旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
30-32
摘要:
在国内网络游戏市场中,随着整个行业的发展,各大游戏厂商也朝着各自的方向发展得各不相同,它们在市场占有率、影响力及企业规模等方面都存在着差异。除了第一阵营的盛大、巨人这些企业外,还有完美时空、...
180.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年6期
页码: 
34-35
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
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电子邮箱
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电话
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