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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2008年第1期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
域内动态
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
4
摘要:
第四届中国游戏产业年会即将拉开序幕;欧特克·惠普全国校园三维CG作品大赛颁奖典礼在京召开;金山架构重组“网游+毒霸”战略浮出;网易斥资3亿打造杭州研发中心;
2.
海外传真
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
5
摘要:
任天堂成今年日本游戏最大赢家;Eidos蒙特利尔公开招聘300人;暴雪称将在中国本土架设战网服务器;微软为Xbox Live中断弥补用户损失;英国游戏年销售额突破30亿美元;
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
6
摘要:
华硕推出高性能四路服务器主板;华硕推出最新单路服务器主板;NVIDIA六款AMD芯片组即将上市;Perl于五年来第一次发布新版本;华硕推出高性能四路服务器主板;华硕推出最新单路服务器主板;
4.
2007年度中国游戏产业年会——暨年度颁奖盛典
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
7
摘要:
5.
上市后的暴富——网游公司上市现象背后的思考
作者:
卢小旭
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
8-10
摘要:
2007年可以称得上是国内网游企业的“上市年”,在这一年中,围绕着完美时空、金山、久游、征途网络(现更名为巨人网络)等游戏厂商的最引人关注的话题就是上市了。从最近一连串的相关新闻报道中可以看...
6.
《游戏创造》2008年火热征订2007年合订本即将推出
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
11
摘要:
7.
50个最伟大的游戏设计创新
作者:
Ernest Adams 姚晰(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
12-22
摘要:
无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,Ernest Adams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,...
8.
机会只垂青有准备的人——Bruce Shelley 和他的 Ensemble Studios
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
23
摘要:
在游戏行业这个充满着激烈竞争的领域中,一款游戏。作品若想获得商业成功和市场认可,仅仅付出巨大努力是不够的,毕竟在这个凝聚了众多先进科学技术的朝阳娱乐产业中,各家公司此拼的不仅是谁更加努力,同...
9.
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
作者:
金慧池
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
24-25
摘要:
突破性的帮助源于桌面游戏设计 记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
10.
Torque X制造商GarageGames访谈
作者:
Gamasatra 封烨(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
26-27
摘要:
微软在西雅图举办的Gamefest2006上发布了XNA Studio Express不久后,巢独立发行商、休闲游戏发行商、技术开发商为一体的Garage Games公司发布了Torque ...
11.
拒绝贬值——浅析游戏货币的通货膨胀问题
作者:
江磊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
28-34
摘要:
一、游戏货几点体系的“大问题”——通货膨胀 在我们正式讨论游戏货币的问题之前,先来看看现实世界中货币的相关概念:由于物物交易的成本高昂,大大限制了商品交换和经济的发展,于是,以货币为媒介进...
12.
电子游戏充满男性荷尔蒙的世界?
作者:
成浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
35-40
摘要:
传统的电子游戏行业一直被男性所垄断,有数字表明,大多数游戏软件的市场定位都集中在18到35岁的男性消费群体,而恰好,大部分游戏圈内的男性工作者也是处于这个统计范围之内——换句话说,在很长的一...
13.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
41
摘要:
14.
Realtime Worlds——镇压
作者:
Phil Wilson 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
42-47
摘要:
Realtime Worlds是一家总部设在苏格兰的独立游戏开发商。在轰轰烈烈的游戏开发过程中,公司在Dave-Jones的领导下,从一个DMA设计小组发展成为拥有170名员工和三万平方英尺...
15.
小论MMORPG游戏的平衡性设计
作者:
诸峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
48-50
摘要:
在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色...
16.
上海游嘉网络科技有限公司
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
51
摘要:
17.
MMO游戏的部署阶段 MMOG开发系列讲座(三)
作者:
Hirematada Prashanth 吴炜(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
52-53
摘要:
在上期文章中,Prashanth Hirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
18.
你的授权游戏成功了吗
作者:
Eric Peterson 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
54-55
摘要:
你是如何来衡量一款授权游戏是否成功的?有些人根据销量来衡量,有些人根据媒体评价来衡量,还有些人把是否为目标客户创作了正确的游戏作为衡量标准。从理想的角度来说,作为一名游戏开发人员,当然希望能...
19.
如何撰写漂亮的代码
作者:
黄岳
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
56-58
摘要:
在从事游戏编程工作将近一年的时间里,笔者积累了不少相关经验,在此愿和大家一起分享,希望可以给新人带来一些启发。 首先,笔者认为程序员需要具备两种基本能力。一种是外语能力,由于最新的技术讯息...
20.
Torque VS 游戏引擎教育
作者:
王蕾
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
59-61
摘要:
一、相关概念 在正式探讨游戏引擎及其影响之前,笔者认为有必要先简单阐述一下关于虚拟现实、多元应用和游戏的相关概念。
21.
游戏中的文件打包系统
作者:
唐亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
62-64
摘要:
一、初识文件打包 笔者最先接触电脑是因为玩游戏。那个时候,游戏容量是以K为单位计算的,玩家之间对游戏的交流也只能通过软盘来复制或传达。依稀记得,曾经有一位电脑没有光驱的朋友想从笔者这里复制...
22.
打造经典游戏配乐
作者:
Jesse Harlin 卢小旭(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
65-66
摘要:
提到令人难忘的视频游戏配乐,相信很多朋友脱口而出的都是《超级马里奥兄弟》(SUPER MARIO BROS)的经典旋律。在这款游戏面世后的二十二年里。虽然不间断出现了成百上千款的其它游戏,但...
23.
关于游戏场景的用色与感受
作者:
许徽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
67-69
摘要:
光阴似箭,转眼间,笔者在游戏行业内从业已经六年有余,虽然目前还只是从事游戏原画设计方面的工作,但是无论是对于自己创作的游戏,还是其它一些公司的游戏,都算是小有心得。在此,愿意将一些色彩运用方...
24.
游戏原画赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
70-73
摘要:
本期画廊,我们为大家带来的是由成都中邑数码科技开发有限公司创作的一些美术作品,供大家欣赏和交流。同时,欢迎有兴趣投稿的朋友登录我们的网站,进行在线投稿。我们的网址是www.chinagcn....
25.
HAL和MYCROFT——两台电脑的故事
作者:
Noah Falstein 韦欢(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
74
摘要:
名叫HAL的电脑 第一台电脑叫HAL 9000,可以说,它是电影《2001太空漫游》(2001:A Space Odyssey)里最闪亮的明星。即使以现在的标准来评判,HAL也仍然是一台非...
26.
2002这场游戏怎么玩?你说了算!
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
75
摘要:
27.
细节创新 是否意味着 创意的枯竭
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
76-77
摘要:
前不久,某知名游戏公司的CEO表示,该公司之所以能够屡创佳绩并不断巩固行业领袖地位的主要原因在于“细节创新”,即“没有什么惊天动地的大作”,“只是细细地雕琢我们认为有潜力的产品”,结果是“用...
28.
《游戏创造》2007年杂志总目录
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
78-79
摘要:
29.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
80
摘要:
30.
TORQUE引擎,游戏培训的首选引擎
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年1期
页码: 
F0004
摘要:
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
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