钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
学术导航
任务中心
论文润色
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
检索期刊
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
综合期刊
\
其它期刊
\
程序员:游戏创造期刊
>
程序员:游戏创造2008年第2期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
分享
投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
分享
文章浏览
基本信息
评价信息
统计分析
同领域期刊推荐
文章浏览
热门刊内文献
年度刊次
2009年
2008年
12期
11期
10期
9期
8期
7期
6期
5期
4期
3期
2期
1期
2007年
2006年
2005年
2004年
目录
1.
新闻出版署称拟5年扭转网游产业边缘化局面
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
4
摘要:
2008年1月15日,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2007年中国游戏产业年会新闻发布会上透露,他近期与国内一些网游企业高层在交流中产生共识,希望用5年时间改变国内网游产业...
2.
2007年中国网络游戏市场规模达93.6亿元
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
4
摘要:
2008年1月8日,中国互联网协会发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》,报告显示,2007年中国网络游戏市场收入规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。其中,20...
3.
EA完成收购VG Holding
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
5
摘要:
美国艺电(简称EA)近日宣布已完成对VG Holding公司的收购,BioWare公司和Pandemic游戏制作室将正式加入EA Games品牌。这两大游戏制作室的加盟将使EA在RPG、动作...
4.
GDC2008即将在美国举行
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
5
摘要:
2008年2月18日到22日,2008年度游戏开发者大会(GDC2008)将在旧金山Moscone会展中心举办。目前,主办方已经开始陆续公布会议的日程安排以及演讲的相关信息。
5.
TIOBE宣布Python为2007年度程序语言
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
5
摘要:
TIOBE Programming Community index一直在对编程语言的流行度进行排名,排名评估基于程序员、教育课程和第三方软件开发商对编程语言的评价,并且使用流行的搜索引擎Go...
6.
ESA指定新执行官
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
5
摘要:
近日,娱乐软件协会(ESA)聘用Rich Taylor作为宣传和市场调查部门的高级副总裁。Rich Taylor曾是美国动态影业集团(MPAA)的前任高级执行官,并担任德克萨斯州国会议员Ji...
7.
华硕推出网站邮局先锋二代SOH0版
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
6
摘要:
最近,华硕电脑推出了网站邮局先锋二代SOHO版。它是面向50人以下的家庭SOHO及小企业用户量身定制的一款软硬件整合、一步集成的电子邮件应用平台。该系统以华硕1U机架服务器为平台,采用Int...
8.
微软称DirectX 11年底完成
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
6
摘要:
前不久,微软在CES2008上透露,下一代API接口DirectX 11预计将在2008年底或2009年初制作完成。
9.
华硕推出双路服务器主板DSEB-DG
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
6
摘要:
近日,华硕推出了一款具有高性能的双路服务器主板DSEB—DG,它能支持从双核到四核的多款Quad-CoreIntel Xeon(5000系列处理器。在该主板板载的Intel。5400 Mem...
10.
DB40发布7.0版本
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
6
摘要:
DB4object最近发布了他们的旗舰产品db40——嵌入式ODBMS的7.0版本,并宣布他们的开源ODBMS已有超过30000个布署。
11.
2007年度视频游戏十大创新游戏设计
作者:
James Portnow 封烨(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
8-9
摘要:
在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过...
12.
开发者述说 韩国游戏开发经验分享
作者:
薛白(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
10-11
摘要:
电子药剂——未来的游戏;运营商和开发商的关系;对视频游戏开发的策略转移
13.
《Game Developer》杂志2007年度前线奖决选名单
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
11
摘要:
14.
ACTIVISION和VIVENDI合并案的5大看点
作者:
Carless Developer Game Simon 安亚楠(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
12
摘要:
近日,经监管会和Activision公司股东同意,Vivendi旗下游戏公司与Activision公司达成协议:Vivendi公司以52%的股份并购ActivjSiOn公司,成为控股股东,新...
15.
敏捷——改变你的开发——让编程敏捷起来 敏捷开发在程序中的应用
作者:
邓杰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
13-15
摘要:
随着次世代的到来,海量的开发内容和资源需求如海啸般狂啸着向游戏开发公司扑来,虽然身在国内的我们尚未感受到视频游戏领域内次世代美术需求暴涨的冲击,但是随着市场竞争的加剧和玩家游戏品味的提升,国...
16.
敏捷测试,让开发变得更敏捷——论敏捷开发在测试中的应用
作者:
姚晰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
21-23
摘要:
严格地说,笔者对于传统测试并没有太多经验。从2006年进入游戏测试行业开始,笔者所在的团队就在尝试向敏捷方式转变,自成功敏捷至今,已一年有余。而这近一年半的经历给了笔者很大的冲击,让笔者每天...
17.
谁主沉浮——史玉柱和他的巨人网络
作者:
李靖
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
24
摘要:
众所周知,游戏产业作为一个朝阳产业,充满着无数的机遇与挑战,这也是它可以吸引到各路好手纷纷涉足的重要原因。但是别忘了,机遇的背后是风险,挑战的反面是挫折,如果没有承担风险和接受挫折的勇气与决...
18.
不灭的游戏灵魂——游戏的故事性
作者:
Brandon Shafield Game Developer 成浩(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
25-27
摘要:
以下是《游戏开发者》(Game DeveIoper)的记者Brandon ShefieId对Warren Spector进行的一次访谈,内容主要包括对多人网络游戏的立场、对游戏写作和动态叙事...
19.
Q/A十诫
作者:
Chuck McFadden 姚晰(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
28-32
摘要:
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了...
20.
购买的力量——谈韩国网络游戏中的虚拟物品计费模式
作者:
Kyuhwan Oh Taiyoung Ryu 成浩(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
33-37
摘要:
根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游...
21.
浅谈不爱红妆爱武装?面向女性玩家的游戏设计
作者:
成浩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
38-42
摘要:
在2008年01月号的杂志中,作者为我们介绍了女性在游戏发展史上所做的杰出贡献,同时带领我们回顾了一些在游戏发展历程中具有里程碑意义的女性游戏角色。在本期的文章中。作者将通过列举一系列关于女...
22.
寻“人”启事
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
43
摘要:
23.
《生化奇兵》
作者:
Alyssa Finley 童寅山(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
44-49
摘要:
成功经验 1 一个DEMO讲一个故事 对《生化奇兵》来说,Cemo的完成是非常激动人心的时刻。它使团队在观点、问题、解决方法,外界的鼓励以及内部的支持等方面得到了统一。举例来说,自从在G...
24.
MMOG开发的艺术——GNet初步介绍:MMOG开发系列讲座(四)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
50
摘要:
在本系列文章中,笔者将从零开始向大家展现构建多人在线游戏的不同元素。从本期开始,我们将要一起探索GNet SDK这个开发工具包,了解游戏网络引擎GNet的基本概念。
25.
当尾巴摇了狗
作者:
成浩(译) 诺亚·法奥斯特恩
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
56-57
摘要:
在本期的对话栏目,我们为大家介绍了以“故事设计”见长的Warren Spector,在与他的对话中,我们可以深切的感受到他对故事叙述(Stroytelling)的热爱以及对游戏故事性的看重,...
26.
打造你的游戏编辑器——采用wxWidgets构建编辑器框架
作者:
黄晨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
58-63
摘要:
一、引言 对于游戏引擎开发者而言,随着当前游戏技术的迅速发展,具有功能强大和性能稳定的游戏编辑器,往往是一款游戏引擎成功的基本前提。
27.
《生化奇兵》VS《天剑》——Xbox360&Ps3两大神作配乐访谈
作者:
卢小旭(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
64-65
摘要:
在近期的几款国外游戏作品中,有两款游戏非常吸引眼球,并且在欧美各知名游戏媒体的测评中都获得了很高的分数,它们就是由Irrational Games公司开发的Xbox360平台上的动作冒险游戏...
28.
小议WEB游戏在WAP上实现的三个门槛
作者:
廖嘉亮
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
66
摘要:
关于WEB游戏(网页游戏)的讨论是最近颇为流行的话题,其实此类游戏由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等,均具有一定WEB游戏的特性。反观现在流行的WEB游戏,比如Ogame、Trav...
29.
小析游戏场景用光方式
作者:
许徽
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
68-71
摘要:
游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现...
30.
杂志公告板
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2008年2期
页码: 
80
摘要:
共
37
条
首页
<
1
2
>
尾页
共2页
程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
网址
地址
北京市100088信箱107分箱
程序员:游戏创造评价信息
程序员:游戏创造统计分析
被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
同领域期刊
更多>>
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
推荐期刊
期刊分类
最新期刊
期刊推荐
相关期刊
其它
21世纪:理论实践探索
阿尔茨海默氏病研究进展(英文)
安防技术
鞍钢矿山
鞍钢自动化
安徽财会
安徽城市金融
安徽档案
安徽电力科技信息
安徽纺织
安徽工运
安徽建材
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安徽节能
安徽农村金融
安徽农机
安徽钱币
安徽软科学研究
安徽水利水电
安徽商贸职业技术学院学报
安徽省情省力
安徽统一战线
阿克苏科技
爱乐
阿勒泰科技
安庆石化
安庆医学
A&S:安防工程商
A&S:安全&自动化
鞍山社会科学
艾滋病(英文)
安装技术应用
癌症治疗(英文)
博爱
宝安科技
暴雨.灾害
棒棒英语(中、英文对照)
冰川冻土译报
程序员:游戏创造
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号