程序员:游戏创造期刊
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0

程序员:游戏创造

曾用名: 程序员:CSDN开发高手

主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
文章浏览
目录
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  4
    摘要: 2008年1月15日,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在2007年中国游戏产业年会新闻发布会上透露,他近期与国内一些网游企业高层在交流中产生共识,希望用5年时间改变国内网游产业...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  4
    摘要: 2008年1月8日,中国互联网协会发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》,报告显示,2007年中国网络游戏市场收入规模达到93.6亿元人民币,较2006年增长57%。其中,20...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  5
    摘要: 美国艺电(简称EA)近日宣布已完成对VG Holding公司的收购,BioWare公司和Pandemic游戏制作室将正式加入EA Games品牌。这两大游戏制作室的加盟将使EA在RPG、动作...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  5
    摘要: 2008年2月18日到22日,2008年度游戏开发者大会(GDC2008)将在旧金山Moscone会展中心举办。目前,主办方已经开始陆续公布会议的日程安排以及演讲的相关信息。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  5
    摘要: TIOBE Programming Community index一直在对编程语言的流行度进行排名,排名评估基于程序员、教育课程和第三方软件开发商对编程语言的评价,并且使用流行的搜索引擎Go...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  5
    摘要: 近日,娱乐软件协会(ESA)聘用Rich Taylor作为宣传和市场调查部门的高级副总裁。Rich Taylor曾是美国动态影业集团(MPAA)的前任高级执行官,并担任德克萨斯州国会议员Ji...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  6
    摘要: 最近,华硕电脑推出了网站邮局先锋二代SOHO版。它是面向50人以下的家庭SOHO及小企业用户量身定制的一款软硬件整合、一步集成的电子邮件应用平台。该系统以华硕1U机架服务器为平台,采用Int...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  6
    摘要: 前不久,微软在CES2008上透露,下一代API接口DirectX 11预计将在2008年底或2009年初制作完成。
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  6
    摘要: 近日,华硕推出了一款具有高性能的双路服务器主板DSEB—DG,它能支持从双核到四核的多款Quad-CoreIntel Xeon(5000系列处理器。在该主板板载的Intel。5400 Mem...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  6
    摘要: DB4object最近发布了他们的旗舰产品db40——嵌入式ODBMS的7.0版本,并宣布他们的开源ODBMS已有超过30000个布署。
  • 作者: James Portnow 封烨(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  8-9
    摘要: 在2008年1月号的《游戏创造》中,我们为大家呈现了《50个最伟大的游戏设计创新》,通过文章,带领大家一起回顾了游戏发展的大致历程。本期,我们为大家奉上的是针对视频游戏的创新设计排行榜,通过...
  • 作者: 薛白(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  10-11
    摘要: 电子药剂——未来的游戏;运营商和开发商的关系;对视频游戏开发的策略转移
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  11
    摘要:
  • 作者: Carless Developer Game Simon 安亚楠(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  12
    摘要: 近日,经监管会和Activision公司股东同意,Vivendi旗下游戏公司与Activision公司达成协议:Vivendi公司以52%的股份并购ActivjSiOn公司,成为控股股东,新...
  • 作者: 邓杰
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  13-15
    摘要: 随着次世代的到来,海量的开发内容和资源需求如海啸般狂啸着向游戏开发公司扑来,虽然身在国内的我们尚未感受到视频游戏领域内次世代美术需求暴涨的冲击,但是随着市场竞争的加剧和玩家游戏品味的提升,国...
  • 作者: 姚晰
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  21-23
    摘要: 严格地说,笔者对于传统测试并没有太多经验。从2006年进入游戏测试行业开始,笔者所在的团队就在尝试向敏捷方式转变,自成功敏捷至今,已一年有余。而这近一年半的经历给了笔者很大的冲击,让笔者每天...
  • 作者: 李靖
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  24
    摘要: 众所周知,游戏产业作为一个朝阳产业,充满着无数的机遇与挑战,这也是它可以吸引到各路好手纷纷涉足的重要原因。但是别忘了,机遇的背后是风险,挑战的反面是挫折,如果没有承担风险和接受挫折的勇气与决...
  • 作者: Brandon Shafield Game Developer 成浩(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  25-27
    摘要: 以下是《游戏开发者》(Game DeveIoper)的记者Brandon ShefieId对Warren Spector进行的一次访谈,内容主要包括对多人网络游戏的立场、对游戏写作和动态叙事...
  • 19. Q/A十诫
    作者: Chuck McFadden 姚晰(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  28-32
    摘要: 假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了...
  • 作者: Kyuhwan Oh Taiyoung Ryu 成浩(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  33-37
    摘要: 根据美国市场调查公司IDC的数据,2005年韩国游戏占据了亚太地区(除日本外)网络游戏市场份额的45%。每年在韩国都有几百款新的网络游戏面世,但是最后迫于韩国本地市场的规模有限,只有几十款游...
  • 作者: 成浩
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  38-42
    摘要: 在2008年01月号的杂志中,作者为我们介绍了女性在游戏发展史上所做的杰出贡献,同时带领我们回顾了一些在游戏发展历程中具有里程碑意义的女性游戏角色。在本期的文章中。作者将通过列举一系列关于女...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  43
    摘要:
  • 作者: Alyssa Finley 童寅山(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  44-49
    摘要: 成功经验 1 一个DEMO讲一个故事 对《生化奇兵》来说,Cemo的完成是非常激动人心的时刻。它使团队在观点、问题、解决方法,外界的鼓励以及内部的支持等方面得到了统一。举例来说,自从在G...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  50
    摘要: 在本系列文章中,笔者将从零开始向大家展现构建多人在线游戏的不同元素。从本期开始,我们将要一起探索GNet SDK这个开发工具包,了解游戏网络引擎GNet的基本概念。
  • 作者: 成浩(译) 诺亚·法奥斯特恩
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  56-57
    摘要: 在本期的对话栏目,我们为大家介绍了以“故事设计”见长的Warren Spector,在与他的对话中,我们可以深切的感受到他对故事叙述(Stroytelling)的热爱以及对游戏故事性的看重,...
  • 作者: 黄晨
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  58-63
    摘要: 一、引言 对于游戏引擎开发者而言,随着当前游戏技术的迅速发展,具有功能强大和性能稳定的游戏编辑器,往往是一款游戏引擎成功的基本前提。
  • 作者: 卢小旭(译)
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  64-65
    摘要: 在近期的几款国外游戏作品中,有两款游戏非常吸引眼球,并且在欧美各知名游戏媒体的测评中都获得了很高的分数,它们就是由Irrational Games公司开发的Xbox360平台上的动作冒险游戏...
  • 作者: 廖嘉亮
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  66
    摘要: 关于WEB游戏(网页游戏)的讨论是最近颇为流行的话题,其实此类游戏由来已久,早期的MUD,FLASH桌面游戏等,均具有一定WEB游戏的特性。反观现在流行的WEB游戏,比如Ogame、Trav...
  • 作者: 许徽
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  68-71
    摘要: 游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现...
  • 作者:
    发表期刊: 2008年2期
    页码:  80
    摘要:

程序员:游戏创造基本信息

刊名 程序员:游戏创造 主编
曾用名 程序员:CSDN开发高手
主办单位 中国社会科学院文献信息中心  主管单位
出版周期 月刊 语种
ISSN 1672-3252 CN 11-5038/G2
邮编 100088 电子邮箱 info_gcm2006@chinagcn.net
电话 010-621270 网址
地址 北京市100088信箱107分箱

程序员:游戏创造评价信息

程序员:游戏创造统计分析

被引趋势
(/次)
(/年)
学科分布
研究主题
推荐期刊