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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
61.
网游过冬
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
32-34
摘要:
“这是最好的年代,这是最坏的年代”,狄更斯在《双城记》中如是说。用这句话形容当前经济危机阴云笼罩的网络游戏行业,再也恰当不过。
62.
嘴硬,还是命硬?众多游戏大鳄的冬日骄阳
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
34-35
摘要:
国内“过冬论”甚嚣尘上,甚至有网友笑言:“现在身价亿万也好,工薪一族也罢,无一不是抱着脑袋过日子,大家都生怕一不留神被飞来的“危机”砸得头破血流。”然而在一片御寒之声中,民族网游大鳄们却是围...
63.
一个中小网游企业的过山车命运
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
36-37
摘要:
“都怪我,当时如果我的野心不那么大的话……”如今,王鑫就像丢了孩子的祥林嫂,碰到熟悉的不熟悉的人,都会重复这句没头没脑的话。
64.
从《丑女无敌》看IGA“钱途”
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
37-38
摘要:
满口钢牙,戴着大黑框板材近视镜,留着过气的麻花辫。这是谁?没错,就是丑女林无敌!每晚,当数额庞大的观众群守存电视机前笑到肝疼时,不仅记住了林无敌的“惊艳”形象,同样也记住了在剧中频频亮相的轻...
65.
网游收费模式,请参照史玉柱
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
38-39
摘要:
史玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤...
66.
腾讯、网易与迪士尼到底有多远?
作者:
Susie
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
40
摘要:
2008年1月,网易与美奇扭蛋基地在北京梅地亚中心举办主题为“中国创造,共抗风暴”的战略合作新闻发布会,就周边授权等事宜签署合作协议。这一消息得到了业内各方的广泛关注。
67.
在越南的“金山”上
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
41
摘要:
2008年对于金山来说意义非凡。据艾瑞咨询发布的《2008年第三季度中国网游市场监测报告》显示,第三季度网游企业前十排名中金山首次上榜,以2.9%的市场占有率排名第9。
68.
关注焦点
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
42-43
摘要:
九城总栽陈晓薇“就像农民种地一样,冬天是做基础设施,大家修水渠,筑田的时候,这就是我们现在做的事情。”
69.
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
44-47
摘要:
随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航...
70.
综合的美术与市场:《战争机器》的视觉营销
作者:
高园园(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
48-51
摘要:
这个演讲的主要关注点是当前游戏迅速发展形势下的市场营销。微软ZR工作室美术总监—Tim Dean将游戏的视觉艺术和游戏的市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己...
71.
游戏中的影子技术
作者:
徐丹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
52-54
摘要:
随着硬件越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多地被应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。
72.
优雅的动态物件— 一个基于组件的动态对象系统
作者:
封烨
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
56-63
摘要:
静态的痛苦 作为一个项目经验丰寓的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iteralions):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型外添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由...
73.
2D游戏PK3D游戏
作者:
曹媛(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
64-70
摘要:
长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种...
74.
寻觅网络游戏制作的捷径—小记单机游戏网络化
作者:
影子
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
71-76
摘要:
网游时代的到来 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。而我们所做的游戏就是虚拟地映射现实生活...
75.
3D舞步制作揭密
作者:
高喆
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
77-78
摘要:
在Discovery频道,偶尔看到的一段WOW真人版演绎各种族舞蹈的视频,引起了我强烈的兴趣。目前的网络主流是3D技术,不论是网站或游戏,都靠3D技术来支持。3D动作首先要遵循运动的基本规律...
76.
《镜之边缘》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
79-82
摘要:
虽然如今的游戏越来越多地遭到内容雷同、缺乏个性之类的批评,但依然有一些作品能凭借新颖的创意使我们眼前一亮。《镜之边缘》正是这么一款游戏。不仅是因为其风格鲜明的画面设计,更是因为它给玩家带来的...
77.
电玩名人堂系列之一:商业游戏之父:诺兰·布什内尔(下)
作者:
刘健
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
83-85
摘要:
在上期,我们刊登了诺兰·布什内尔从硅谷创业、客厅拓荒的故事及华纳集团领导下的雅达利的辉煌。这期内容,我们将了解到雅达利经过鼎盛时期后的发展和境况。
78.
《孢子》启示录
作者:
Wolf
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
86-87
摘要:
引言 相信很多人已经体验过2008年9月上市的《孢子》,这部由威尔·怀特担任主设计师的游戏目前取得了艺术与商业的双丰收,成为2008年E3最佳PC游戏,九月底销量就突破了百万大关。
79.
编者的话
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
88
摘要:
《游戏创造》09年01-02月合刊而世以来,编辑部收到了来自全国各地的读者反馈。感谢各位渎者列杂志改版的关注与支持,您的意见和建议我们会积极采纳。从本月起,小编将会设置一系列讨论话题,欢迎各...
80.
人才推荐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
89
摘要:
运营类:GC090301(男,上海)毕业院校:上海交通大学计算机信息管理 专业特长:游戏市场运营 工作经验:目前任上海某游戏公司市场部经理,主要负责公司品牌在市场的各类推广,并监督执行的效果...
81.
招聘信息
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
90
摘要:
第九城市是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术”—游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其...
82.
“熬时代”的到来—数字娱乐产业应对“寒潮”下的考验
作者:
王鸿冀
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
91-92
摘要:
由美国次贷危机引发的金融危机如海啸一般迅速席卷全球,在世界经济一体化的背景下,中国受到了什么样的影响?未来经济的发展走势如何?在全球这种经济环境持续低迷的情况下,金融危机对中国的数字娱乐产业...
83.
妙手谱天籁—日本著名游戏音乐人介绍(上)
作者:
小旭游戏音乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年3期
页码: 
93-94
摘要:
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田...
84.
公司索引
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
6
摘要:
公司名称索引 以下为本期文章正文中提到的公司名录。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索弓l的页码为首次提及该公司的文章页码。
85.
“合作”元年
作者:
孙辉
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
8
摘要:
“开放、合作、抱团”已经毫无悬念的成为了今年的主题,2009年作为游戏行业的“合作元年”或将被载入游戏行业发展的史册。
86.
数字
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
10
摘要:
50.9亿 《2008年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,中国网络游戏市场2008年第4季度面向个人用户的市场规模达到50.9亿元。
87.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
10
摘要:
求伯君:当前是文化输出最好时机 金山软件董事长兼CEO求伯君表示,当前是文化输出的最好时机。
88.
XFX GTS250显卡新品市场
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
11
摘要:
日前XFX推出了一款显卡GTS250。这款产品完全可以看做是9800GTX+,显卡基于G92—420显示核心.制造工艺为台积电的55nm制程,较65nm产品在功耗和发热量上都有较大的改善。拥...
89.
华硕服务器主板P5BV-E受青睐
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
11
摘要:
华硕P5BV—E采用北桥Intel 3200 MCH和南桥Intel ICH7R芯片组组合,支持800/1066/1333MHz前端总线,
90.
罗技G9x游戏鼠标将上市
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年4期
页码: 
11
摘要:
据称,罗技G系列顶级激光游戏鼠标G9x即将上市。G9x激光游戏鼠标在罗技G9鼠标基础上做了一定升级,采用了5000dPi激光引擎.并提供实时调节dpi(由像素级200dpi瞬间提升到光速级5...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
邮编
100088
电子邮箱
info_gcm2006@chinagcn.net
电话
010-621270
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