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程序员:游戏创造期刊
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程序员:游戏创造2009年第6期出版文献
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
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程序员:游戏创造
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投稿
曾用名:
程序员:CSDN开发高手
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
出版周期:
月刊
邮编:
100088
地址:
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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目录
1.
这是一个不平静的夏天
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
8
摘要:
九城PK暴雪 4月,《魔兽世界》代理权转移的传言风风火火.媒体报道了九城总裁陈晓截向全体员工发送的一封内部邮件。其中首次正面谈及九城与网易争夺《魔兽世界》代理权的话题.并暗示.九城已失去《...
2.
声音
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
10
摘要:
7月22日.中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海召开。各游戏公司大佬们再一次汇集在公开场合发表演说,以下是部分人的演讲摘要。
3.
新品速递
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
11
摘要:
华硕企业邮局先锋G3助力汽车公司信息管理 近日.华硕最新推出的企业邮局先锋G3(以下简称AMS G3)成功助力上海哲成汽车装备工程有限公司的邮件系统.成为该公司首个自主管理的专业邮件信息化...
4.
朱威廉:我,还有梦想
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
20-23
摘要:
有人拿着厚厚的商业计划书,一遍遍地登门拜访投资者,在他们面前,滔滔不绝地讲述着诱人的前程。他则发明了“三不创”理论.高居首条的即为“没钱、没积蓄,不要创业”;有人认为要干一行,爱一行,于是,...
5.
摸索路上,走好每一步
作者:
杨筱卿
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
24-25
摘要:
选择多元化业务发展战略,我们是一步步摸索出来的,直到我们今天的平台战略,也是务实地走好了每一步而做出的决定。
6.
欧特克亚太2009游戏超级用户巡展上海站结束
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
26
摘要:
近日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展上海站华丽登场。众所周知,作为全球最大的二维、三维设计及工程软件公司,欧特克在为各国游戏开发人员提供尖端设计工具的同时,一直致力于在全球推广世界领先的...
7.
外包的那些事儿——欧特克亚太2009游戏超级用户巡展媒体专访
作者:
文静
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
27-28
摘要:
2009年5月22日,欧特克亚太2009游戏超级用户巡展在上海举行,巡展举行期间,欧特克相关人士对媒体关心的问题做了解答。以下是Chris Ondrus(EA工作室开发及外包总监)、Gray...
8.
藏龙卧虎——2009中国网游中小团队见面会团队展示篇
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
29-32
摘要:
金融危机席卷全球,游戏行业因为其廉价娱乐的特质得以独善其身.在哀鸿遍野的市场环境下逆风飞扬,表现出强劲的增长势头。从最近一系列的融资事件中,我们可以看出游戏产业的资本吸引力仍然很大,其他行业...
9.
2009年度《游戏创造》英雄会成功召开
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
33
摘要:
2009年6月11日,“技术保证游戏玩家体验”游戏创造英雄会在上海召开。为确保研讨会的品质.活动组委会邀请了一大批有丰富管理经验,并对研讨话题有实际需求和体会的运营总监、产品总监、技术总监、...
10.
演讲嘉宾介绍
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
34-35
摘要:
雷紫东.世纪互联数据中心有限公司总裁,在计算机和互联网领域拥有二十余年的资深经验。2001年至今,雷紫东先生历任世纪互联旗下其他公司的重要职务,他带领世纪互联打造了国内规模最大的电信中立数据...
11.
数据分析提升用户体验
作者:
李天石
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
36-40
摘要:
这是一篇来自“2009游戏创造英雄会运营篇”的演讲,演讲者李天石先生为我们讲解了游戏运营期间的数据运营记录、采集、汇总、聚类及由此类做法延伸到了用户关怀和体验方面的内容。文章结合了大量的数据...
12.
搜狐与麒麟的纠结:知识产权,还是个人恩怨?
作者:
王木水羊
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
42-45
摘要:
2009年7月7日,北京市海淀区人民法院正式就北京畅游天下网络技术有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司(特别说明:以下为了行文力便,笔者将视情况使用“搜狐”以指代包括上述两个公司在内的搜狐...
13.
尚进发给麒麟网员工的内部邮件(节选)
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
46
摘要:
致全体员工的一封信 我在这里,为何要向大伙道歉。因为我感觉到,如果不是我当年执意要离开王滔先生带领的“福建帮”所组成的团队,如果我在成立麒麟游戏时同意王滔先生个人股份利益的要求,如果我在去...
14.
搜狐向媒体公布的麒麟网侵权证据
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
47
摘要:
7月14日搜狐旗下畅游公司向媒体出示了起诉麒麟网侵犯知识产权的部分证据,涉及客户端程序代码和游戏场景编辑软件,并非此前麒麟网提出的开源游戏引擎奥格(ogre)。
15.
OGRE引擎的“前世今生”
作者:
免费打工仔
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
48-49
摘要:
关于OGRE OGRE图形引擎诞生于2001年,它的“生父”Steve'sinbad'tstreeting曾经是一个“循规蹈矩”的商业软件开发者。和卡马克等人的黑客背景不同,Steve除了...
16.
游戏代理时代终结,自主研发是唯一出路——论《魔兽世界》代理权变更
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
50-53
摘要:
2009年4月16日,暴雪和网易宣布:《魔兽世界》运营权在今年6月到期后.已授权给网易。第九城市痛失占其收入90%左右的《魔兽世界》,而年贡献营收超过10亿元的《魔兽世界》则有望成为网易的第...
17.
用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
作者:
诸峰
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
59-61
摘要:
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影...
18.
游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
作者:
王福生
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
65-67
摘要:
现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
19.
亭台楼阁间 古朴浪漫风——《天子》原画赏析
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
68-69
摘要:
富有中国特色的建筑,层层叠叠地伸向远方;起伏不平的地貌,如同巨龙的背脊;彤云密布的苍穹深处,投射出金色的天光……本期游戏原画赏析将为各位读者带来的星游戏蜗牛旗下的重量级玄幻网络游戏《天子》的...
20.
2D编程常用算法——Blend&RLE
作者:
胡颖卓
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
70-71
摘要:
目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程...
21.
如何建立成功的制作流程
作者:
Lesley Mathieson 孙志超(译)
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
72-77
摘要:
我在High Impact的工作内容包括制作和设计。除了保证游戏创意,我还需要管理资源以及与不同部门进行沟通.从很小的事情到重大的变化都需过问。接下来我将向大家介绍这些方面的相关内容。
22.
关于构造玩家之间的冲突
作者:
孙韬
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
78-79
摘要:
定义: 玩家之间的冲突指玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。
23.
驾驶类游戏的三棱锥评估模型
作者:
张骋
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
80-83
摘要:
随着《飚车》、《光线飞车》、《疯狂飚车》、《自在飞车》、《极限飚车》以及前段时间《极品飞车World online》等一系列游戏的发布,真实风格竟速游戏越来越多地出现在市场上。如何评估这些作...
24.
《F.E.A.R.2起源计划》评测
作者:
FIRINGSQUAD
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
89-92
摘要:
PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭...
25.
七年ChinaJoy十年网游期待下一个十年
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
93-94
摘要:
总结中国网游这十年 在本届ChinaJoy的四天时间里,专门针对游戏业内人士的论坛会议举行了数十场,多位政府相关部门的领导、游戏企业的高层纷纷登上讲坛,大家畅所欲言,从不同的层面和角度发表...
26.
Chinajoy渐变女体盛性营销成游戏常态
作者:
张书乐
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
95-96
摘要:
一年一度的Chinajoy落下帷幕,作为世界第三、中国最大的游戏展会,Chinajoy可以说是游戏圈一年里最盛大的节日,不仅仅游戏产业内人士会聚于此,媒体的镁光灯聚焦于此,而数以百万计的游戏...
27.
阴影下的中外开发者盛会:写在China GDC之后
作者:
OPE
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
97-99
摘要:
首先笔者要强调的是,笔者只是一个平静的参会者。所以,不管会议的名称是China GDC还是中国游戏开发者大会,不管有没有侵权的争议,不管外界关注的焦点在哪里,对笔者来说,最重要的是会议本身的...
28.
通知来了!——《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的影响
作者:
商建刚 李丹
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
102-105
摘要:
《通知》对网络游戏运营企业的影响 近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。
29.
游戏音乐飘过20年
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
109-111
摘要:
电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重...
30.
编读往来
作者:
刊名:
程序员:游戏创造
发表期刊:
2009年6期
页码: 
112
摘要:
让大家久等了 各位亲爱的读者朋友,因为公司搬家、举办活动和杂志内容调整,我们推出了暑期特刊(2009年06-07月刊),希望能给大家带来更好的内容和阅读体验。让大家久等了,特此致歉,订20...
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程序员:游戏创造基本信息
刊名
程序员:游戏创造
主编
曾用名
程序员:CSDN开发高手
主办单位
中国社会科学院文献信息中心
主管单位
出版周期
月刊
语种
ISSN
1672-3252
CN
11-5038/G2
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100088
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