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用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
作者:
诸峰
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
游戏开发
图形编程
GPU
图形处理器
流水线结构
技术
大脑
进化
摘要:
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。
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文献信息
篇名
用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
来源期刊
程序员:游戏创造
学科
工学
关键词
游戏开发
图形编程
GPU
图形处理器
流水线结构
技术
大脑
进化
年,卷(期)
2009,(6)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
59-61
页数
3页
分类号
TP334.7
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
诸峰
中科院计算技术研究所
1
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传播情况
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
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GPU
图形处理器
流水线结构
技术
大脑
进化
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
主办单位:
中国社会科学院文献信息中心
出版周期:
月刊
ISSN:
1672-3252
CN:
11-5038/G2
开本:
出版地:
北京市100088信箱107分箱
邮发代号:
创刊时间:
语种:
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
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