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摘要:
早期的PC游戏由CPU来处理大部分游戏图形的计算,直到20世纪80年代出现了Geometry Engine芯片。这种芯片可以在硬件上完成部分图形处理流水线的工作:比如几何变换、裁剪计算、投影、缩放等都可由一个寄存器的定制码来定制,这和现在广泛使用的图形处理流水线结构基本一致,是当今图形处理器的前身。
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文献信息
篇名 用进化了的大脑做游戏——游戏开发技术之GPU图形编程
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏开发 图形编程 GPU 图形处理器 流水线结构 技术 大脑 进化
年,卷(期) 2009,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 59-61
页数 3页 分类号 TP334.7
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1 诸峰 中科院计算技术研究所 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏开发
图形编程
GPU
图形处理器
流水线结构
技术
大脑
进化
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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