基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
如果你是一个PC游戏的爱好者,你一定有过这样的疑问:是我们更聪明还是游戏中的NPC更聪明?
推荐文章
游戏中路径搜索算法研究
A*算法
寻路算法
障碍物
游戏中的路径搜索算法
传统搜索算法
新搜索算法
游戏制作
迷宫搜索算法的比较研究
搜救机器人
迷宫搜索
深度优先搜索算法
A*算法
基于节点可达度的公交多路径搜索算法
二分网络
节点可达度
公交网络
多路径搜索
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 PC游戏程序中的路径搜索算法探讨
来源期刊 程序员:CSDN开发高手 学科 工学
关键词 PC游戏 算法 程序 NPC
年,卷(期) 2004,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 47-51
页数 5页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
PC游戏
算法
程序
NPC
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
总下载数(次)
13
总被引数(次)
0
论文1v1指导