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摘要:
“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家一种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(player experience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之一”。
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文献信息
篇名 游戏设计之未来——自生性游戏性、游戏规则、玩家构建
来源期刊 程序员:游戏创造 学科 工学
关键词 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
年,卷(期) 2006,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-32
页数 7页 分类号 TS952.83
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
游戏规则
自由度
间接性
自生性游戏性
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员:游戏创造
月刊
1672-3252
11-5038/G2
北京市100088信箱107分箱
出版文献量(篇)
2014
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13
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0
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